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楼主: dd777

[PS4] 简讯- SE设计师解释《最终幻想7》重制版开发进度缓慢的原因

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发表于 2019-1-25 23:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
理由很多,但别人开发一款全新作都比你们快,这点麻烦你们解释下。
相比之下,重制剧本不用整个重写,人物不用重新设计,其他的懒得说了。
而且你们还将原本的游戏分章节发售。。重制版最多只占原来游戏的三分之一。
还有脸说我慢但我有理?

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发表于 2019-2-1 21:00  ·  山东 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2019-1-19 10:34
SE 求你别做Arpg了,动作手感都跟屎一样
还不如外包给白金

同意,做手感还是CAPCOM最好

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发表于 2019-2-1 21:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
一个传统回合制JRPG实际上开发人员是可以偷懒的,在进入战斗场景后几乎在图形图像,还有系统资源方面就不用考虑太多了,但动作RPG的战斗是实时发生的,人物的移动是随机的,场景是全开放的,玩家视角是变化的,所以要多考虑很多东西!”

光这一点就足以证明,FF7吹 技术强于 老卡的生化危机2 可以闭嘴了。

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发表于 2019-2-1 21:29  ·  湖南 | 显示全部楼层
说真SE的制作动作游戏能力还是有所不行。。。
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-2 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
源代码丢掉了重新写确实要慢点的,已经在做了啊,不要着急行不行

屠龙者

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发表于 2019-2-3 05:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不知5年内能否玩到,不过无所谓了
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