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楼主: wind027

大家觉得这次的生化危机2重制版怎么样?

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发表于 2019-2-4 19:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
流程太短了,应该加50%剧情才行

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发表于 2019-2-5 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
必须满分必须满分必须满分必须满分

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发表于 2019-2-5 20:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
卡表能这么做已经很良心了。看看日厂有几个能这么有魄力。这次的热度我又买了ps版的再重温一下情怀!

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发表于 2019-2-6 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
非常不满意,剧情太差了

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发表于 2019-2-6 11:09  ·  河南 | 显示全部楼层
剧情大家说的多了,我们来聊聊系统,准确来说是“动态难度系统”。
喂狗组研究视频,B站av42551685/
由这个研究可以看出,生2re的难度提升取决于玩家获取资源的数量,而不是生4那种根据玩家实际表现来升降,制作组的意思是让玩家物资充沛时更难、被迫把物资消耗掉,营造出恐怖与紧迫感。

这真的合理吗?

需要难度的高水平玩家往往在打评价、打速通,他们甚至不会在乎某些物资;而低水平玩家呢,由于技术的欠缺与流程的规划差,正是需要囤积物资的阶段,因为他们既需要用、也不知道以后是否用不上。
相比之下生4完全没有这个问题,难度提升无非就是玩家在输出伤害的同时不受到伤害,完全与资源数量无关;生5沿用了这一设定,并加入了一些新技巧判定如击落敌人的投掷物。它们都是按照玩家的实际表现来判定数值。


无论剧情还是系统上的争议,个人认为其原因都是游戏团队缺乏一个能够乾纲独断的强力人物,来审视与定夺一个游戏的整体基调一末梢细节。
生2已经推出二十一年了,其剧情与设定有多少是后来被删减的、***的,又有多少是随着时代变迁应该按照现代口味改编的;
生4已经推出快十四年了,无论是5、6、启示录还是生2re,这个系列时至今日依旧在生4的大框架下带着镣铐跳舞,新要素与旧系统不断碰撞的同时没有人打破这个局面,更没有人敢说自己开创的新时代会好过如今的局面。

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IL6@E53

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发表于 2019-2-6 15:23  ·  美国 | 显示全部楼层
还是剧情互动性上让我觉得这是一部不及格的作品,说实话在这个上面是很有潜力可以挖的,但是不知道为什么会弄成现在这个样子,很失望。

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发表于 2019-2-8 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
7分吧,跟期望值比起来有些差距,设计手感一般,流程短
lw

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发表于 2019-2-8 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
画面和气氛确实不错,系统创新玩法没什么创意,6分这样。
该用户已被禁言

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Just mangled guts pretending

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发表于 2019-2-8 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
5分 玩leon a接着玩leon b简直想吐

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-2-8 15:39  ·  美国 | 显示全部楼层
如果能把剧情方面做好的话我还是愿意接受它的,但是事实真的不是想象的那样,希望老卡能出个DLC补完一下。
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