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侍魂将使用神经网络AI制作cpu对手,未来或许人类难虐电脑了

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 楼主| 发表于 2019-1-27 19:27  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
snk将在三月的日本游戏创作大会上进行关于游戏ai设计的演讲。而演讲概要已经发布,内容如下:
“在一款格斗游戏中,我们实现了一个通过神经网络学习并复制一个角色行为招数的系统。你可以你可以再现一个真人玩家在特定战况下使用的行为操作。我们引入了TensorFlow连接,用于在高速运行下测试机器学习算法,该模型已应用于一款虚幻引擎4打造的游戏,我将在大会上进行演示和讲解。最后,我将讲述在产品中运用机器学习的难点,以及我认为需要首先考虑的要点。”
虽然这里没有提高侍魂,但我们都知道snk目前的主要项目就是这个,而且ppt配图就是侍魂。
人工智能DeepMind前阶段刚刚虐翻《星际争霸2》顶级玩家,如果在一款格斗游戏中喂养神经网络型AI,后果可想而知。

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发表于 2019-1-27 19:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我看到了黑子。。

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发表于 2019-1-27 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
做成深蓝或者阿尔法狗那个鸟样,还玩个P啊……………………不用打了

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发表于 2019-1-27 19:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本来打人就打不过,打顶级电脑也打不过,还把电脑换成AI,还玩你妹
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 楼主| 发表于 2019-1-27 19:56  ·  江西 | 显示全部楼层
如果能有这种程序直接插入游戏作为cpu的ai,厂商们肯定是乐意的。
用不着自己费力做cpu了。而且效果还好,顶多就是调一调难度。

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发表于 2019-1-27 20:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错首款游戏用于PS4 NS
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发表于 2019-1-27 20:04  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
人来了也要被我虐。

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发表于 2019-1-27 20:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这个应该设定成 难度类型之一吧 只能说是增添乐趣 如果强行NPC牛逼 游戏还想不想卖了?

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2019-1-27 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待拳皇也这样。。。侍魂本身就很难。。。至今没有通关过一次侍魂...
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 楼主| 发表于 2019-1-27 20:09  ·  江西 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2019-1-27 20:05
这个应该设定成 难度类型之一吧 只能说是增添乐趣 如果强行NPC牛逼 游戏还想不想卖了? ...

限制ai的能力就行。
阿尔法狗那种都是调最强设置。
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