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楼主: sxxzzxs1

[PS4] 生化危机2电影式镜头***式玩法mod放出视频。

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 楼主| 发表于 2019-2-5 20:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-2-5 20:14
都不是,终极用途,是为了让人能在A9论坛里的互相唠嗑。

新年快乐,猪年大吉! ...

这才是真相。

战士

藍帝大人従者

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发表于 2019-2-7 02:07  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 半小氏 于 2019-2-7 02:08 编辑

哈哈哈,好怀旧啊心里一动,但还是觉得该跟随时代,现在的好

审判者

龍.映畫

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发表于 2019-2-7 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸头都瞄不到,浪费子弹

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发表于 2019-2-7 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
快别瞎折腾了,你以为固定视角那么容易制作呢? 卡婊为什么不加固定视角不是因为固定视角被淘汰了,是因为成本太大,要就拿现在的这个素材直接转固定视角那简直就是白扯根本就达不到效果的,要做一个像样的固定视角就需要重新制作大量素材,还包括人物的移动跑动特点都要重新制作,战斗就更不用说了,简直完全就是两个游戏,而不是你们认为的单纯一个换视角加个DLC的事情,你们想的太简单了或者说把固定视角想的太廉价了

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发表于 2019-2-7 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
现在这种视角在某种意义上可以说比固定视角要廉价,因为你只需要做一张图或者几张图就可以了,但是固定视角你需要每一个场景都精心制作才可以,而且每个场景的连贯性什么的也要考虑进去,非常费心思,可以说制作固定视角是最能考验导演功力的了,不是什么人都能做的.一旦做不好就效果差的不是一星半点.才没你们想象的那么容易呢
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