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楼主: 屎伟

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

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发表于 2019-2-4 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-2-4 22:53
三上走了capcom的系统就退化的厉害! 最好的例子就是鬼泣! 虽然和三上没关系!原来sss评价需要打的漂亮. ...

当年开发《生2》的那批骨干人员好像全都跑了光吧。。。
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发表于 2019-2-4 23:48  ·  日本 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2019-2-5 00:34
当年开发《生2》的那批骨干人员好像全都跑了光吧。。。

剧本杉村升去世
音乐上田雅美现在白金工作室
做宣传的稻船敬二现在LEVEL5
搞行政的冈本吉起和船水纪孝都自立门户
最重要的三上和神谷……哎

唯一还在的是做动态设计的竹内润
他主导的5代虽然评价低 但十字键换枪这个动态设计的确是经典并沿用至今

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发表于 2019-2-4 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
坂崎由莉 发表于 2019-2-4 23:48
剧本杉村升去世
音乐上田雅美现在白金工作室
做宣传的稻船敬二现在LEVEL5

哎,当年卡婊真是人才济济啊。。。

不过,老玩家通关后感觉本作重制得还算不错,尽管有些瑕疵,但是总体来说已经很满意了。
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发表于 2019-2-4 23:57  ·  日本 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2019-2-5 00:53
哎,当年卡婊真是人才济济啊。。。

不过,老玩家通关后感觉本作重制得还算不错,尽管有些瑕疵,但是总体 ...


没玩通表关前我认定这是后三上时代最佳生化 甚至是CAPCOM近十年来最好的游戏(主要是我对MH系列没什么兴趣)我个人当时认为这重制版超越原版了

但四线全通后因为表里关系统临时决定上架的赶工问题 这一作在我心中降低到原版之下 但有个90分是没问题的 依然是后三上时代的最佳作品没有之一

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发表于 2019-2-5 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

还好三上真司离职后做了教科书般系统的动作游戏游戏———vanquish !
和本时代最优秀的恐怖游戏———-恶灵附身1(不含dlc)......

神谷英树做了他实力的证明—bayonetta !
上田雅美做了什么曲??????

稻船敬二比较惨.. might9爆死...还有那个3d换珠子的动作游戏貌似很有创意..但是没玩过不好评价..

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发表于 2019-2-5 00:33  ·  福建 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-2-5 00:17
还好三上真司离职后做了教科书般系统的动作游戏游戏———vanquish !
和本时代最优秀的恐怖游戏———-恶 ...

《猎天使魔女》《大神》《红侠乔伊》皆为上田雅美谱曲

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发表于 2019-2-5 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
比起这个, 最让我不喜欢的还是RE Engine, 这引擎下感觉就出不来什么色彩偏艳丽的画面

骑士

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发表于 2019-2-5 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层

动态难度系统被研究出来了,物质数量优先级比操作水平高(转)

softs*** 发表于 2019-2-5 00:33
《猎天使魔女》《大神》《红侠乔伊》皆为上田雅美谱曲

这些是还在capcom时候的.....不是离职后的

哦..原来魔女也是他做的?

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发表于 2019-2-5 00:36  ·  福建 | 显示全部楼层
小甲鱼 发表于 2019-2-5 00:35
这些是还在capcom时候的.....不是离职后的

《猎天使魔女》一代版权属于世嘉,二代属于任天堂

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发表于 2019-2-5 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
变相逼大家玩速通吧 反正速通就是能不捡的就不捡甚至还要主动扔个大血啥的 重制版不玩速通也没重复可玩性了 又不像4一样还能玩清场
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