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感觉7代真的是老玩家的狂欢节,萌新的地狱

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 楼主| 发表于 2019-2-7 01:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2019-2-7 18:21 编辑

作为一个主系列除了1之外都玩过的人,本作的关卡设计和情节我给9分。
但是我也能理解,为什么萌新(包括美国游戏网站那些编辑)会给本作很低的评价,如果没有把4、5、0都玩一遍,几乎不可能明白7代为什么会这样做,自然也不会有好评。


新玩家无一例外都觉得本作难得不像话,他们的这个感觉绝对正确。
首先是大环境变了。AC系列虽然提供了简易和专业两种操作方式,但关卡是按照专业操作来设计的。这点在3代最明显,峡谷关和地下都市通风管道两关,直接侧过来飞完全程反而是最简单的。玩家如果用简易模式飞过这两关,水平就已经非常高了,付出的努力远远超过学会专业操作。这就是AC一个很反常识的地方,你想要后面省事,必须在开头付出努力学习操作方式。在PS2时代,玩家相对更硬核一些,AC的名气也很大,会有很多人付出努力锻炼。但是在模拟飞行游戏断代十年以上的现在,新玩家很难有入门的动力。
其次是AC7的关卡确实要比以前难得多,一方面是为了满足老玩家的需求,另一方面是简单的点子前几代都用过了。最典型的,就是空袭雷达站的那关。AC系列的传统就是要求低高度,飞出山谷直接导弹击落。而这次加了两个要素,一是山谷里有云层,不仅看不清而且会结冰还降低导弹距离,二是故意把地形设计得很高,甚至还把目标放在云层之上,强迫你飞出去然后马上钻回来。
而钻洞关就更夸张了,不仅集中了4的垂直洞和5的超长隧道选择题,而且垂直洞比4高,隧道比5长,甚至还不给转身的空间,玩家需要客服自己的视觉差,尽力贴近墙壁,才能勉强转身向上钻出来。
对于老玩家来说,不过是老套路上加一些新点子,但对于新玩家,相当于把几作最难的设计加到一起集中体验。


我看有老玩家抱怨本作的限时赚分关和保护关太难。这其实和7代强调武器特性有关。过去几代对武器的要求不是那么高,基本上只要你飞机够强,靠普通导弹能过所有关。而7代专用化的倾向非常明显,赚分关必须用专门的武器打,对地攻击关,A10远胜于其他所有对空的高级机体。靠普通导弹你技术再高机体再强也没用。摧毁舰队那关,我自认扔炸弹技术非常高了,完全不好用,相反,换了反舰导弹,直接两发过去航母就沉了,真的是闭眼过关,建议想刷分的人直接选这关就行。

实际上,本作的关卡是在不改变作品风格的情况下,最大限度作出了新意。
如果7是在0之后出的,我不会给这么高的评价,但是经历了6代的毫无特色和AH的疯狂修改后,现在的7代已经是我能想到的最好的结果。这和生化危机的情况很像,如果2RE是接着3出,那肯定是褒贬不一,但是喜欢1和2的老玩家经历了4代的彻底变革和6的得寸进尺以及7的秽土转生,再也不敢瞎出主意了,只求老老实实回归套路。



然后说说剧情。
从4开始,AC系列的剧情套路就是典型的先抑后扬。刚开始我方被全面压制,然后逐步反击,消灭地方的超级武器后转入攻势,最后进入***。0代更加复杂一些,中间增加了一次转折,过去的战友变成敌人。
7代很明显是整合了之前所有的剧情套路,一开始平淡的反击,中间突然剧情逆转,玩家陷入低谷,历尽艰辛重新崛起,在胜利前夕我方又陷入困境,然后因为偶然事件,过去的敌人互相理解,携手作战,达成世界人民的大团结。平——低——高——低——高,节奏神似COD6 .
很多老玩家对7代的剧情评价不高,其实并不是剧情本身不好,而是因为过场CG动画风格太平淡,台词太***,而且本作剧情的重点几乎全都在战场的无线电通讯中,很多老玩家都没有仔细看无线电的习惯,等于玩到头都没看剧情。
7代篇幅问题切掉了太多过渡情节,卫星通讯网崩溃后,应该再多加几关,表现联军重整态势的过程,象现在这样孤立的几个小部队因为偶然联手破除阴谋,有点太过动漫化了。如果设计成40关,剧情过场也扩展一倍,突兀感会少很多。本作剧情上的很多问题似乎都可以归结为成本因素。NAMCO人手不足,拖了很多年都没做完,为了上市不得以砍掉部分剧情和VR模式。



个人认为,7代最大的优点,应该是人物塑造。但这恰恰也是7代坑人的地方。7代的角色塑造大部分都放在战斗的无线电中了,如果是那种从来不看对话的人,对7代的人物塑造一定是非常不满的。
AC的剧情有两种模式,一种是4代的旁观者视角,一种是5的专门描写主角群,0在一定程度上结合了两者的特点,在战斗过程中描写玩家和战友,然后从敌人的视角来看敌人。7代在结合之前所有模式的基础上还加了新内容,维修女王是旁观者,公主和设计师是敌方视角,我方视角的叙事完全放在任务简报和战场通讯。
7的角色虽然比较类型化,但是在剧情中表现得非常出彩。比如一开始我方机队的角色,队长和女僚机致敬了4的黄色13和黄色4 。短短的3关中,两人一共才说了十几句话,却把女僚机仰慕队长,队长也对女僚机有好感但是碍于身份不好表达的复杂关系表现得非常清晰。
而最精彩的角色塑造出现在444飞行队,队友们觉得自己受到不公平的待遇,又不想暴露自己的软弱,所以平时各种虚张声势,到了关键时刻却又惺惺相惜。调度员BANDOG看不上囚犯们,但是比起囚犯更讨厌贪得无厌的司令,表现出一幅傲娇的嘴脸。
日式ACG剧情最受人非议的地方就是互相理解,而7代巧妙地回避了这个缺陷。AC系列一向很少死人(3代另说),而7代一反常态大开杀戒,角色将近一半都在互相理解后阵亡,既表达了正能量,又把战争的残酷表现得淋漓尽致。


角色有不少有趣的细节,爷爷的一个跟班叫WIT,进击的巨人动画的制作公司就叫WIT,而WIT长得和巨人里的让一模一样,不知道是不是致敬。
第三个飞行队里的女僚机叫胡仙,似乎是这个系列的主要角色中第一次出现中式人名。在抢夺物资那关,胡仙说她在故乡见惯了弱肉强食的行为,大概那个世界的东亚同样也是一个内卷的地方。




补充一下角色和声优列表

游戏里的配音大部分都是电视剧和电影声优。只有少数人配动画,所以名字不太常见。

机库女王 雪野五月

傀儡中队队长 Knocker  関口雄吾

暗恋队长但是很早就被爷爷击落的女飞行员Brownie 相川奈都姫

故事开始的队长机 Clown 北田理道  新银英里配莱皇的父亲

444飞行队的基友 Count 中村章吾

444飞行队的情报贩子 Full band  矢野智也

444飞行队***的庄家 High Roller 高瀬右光

444飞行队粗犷的大汉 Champ 木村雅史

444飞行队跟女王很聊得来的 Tabloid 川田紳司

独眼巨人队的队长,在与爷爷的战斗中阵亡 Wizeman 三宅健太

独眼巨人队女队员,好像是系列里第一次出现中国名字 胡仙 鶏冠井美智子

独眼巨人队儿子控的大叔,名字是巨人里艾伦的姓  JAEGER  玉野井直樹

主角队的僚机  Skald 高瀬右光

主角队4号机 Lanza 後藤光祐

独眼巨人队3号机,队长死后担任1号机 Fencer 佐野康之

独眼巨人队后来的3号机 Taylor  木島隆一

444中队司令官 McKinsey 向井修  这位是电视剧演员

LRSSG司令官  宮本淳

故事开始时的空中管制官 Sky Keeper  高橋英則

444飞行队非常傲娇的空中管制官  Bandog 松田健一郎  他是新版攻壳机动队巴特的配音

LRSSG的空中管制官,一直在吃东西的 Long Caster 乃村健次

航天员,就是5代主角的僚机  永濑景  吉田聖子  这次声优换人了,上次是山崎和佳奈

公主 Rosa Cossette D'Elise 潘めぐみ 她是高达里的拉拉的配音潘惠子的女儿

米哈伊爷爷 Mihaly A. Shilage 菅生隆之 他的第一个动画角色是幽游白书的雷禅
全名Mihaly Dumitru Margareta Corneliu Leopold Blanca Karol Aeon Ignatius Raphael Maria Niketas Archange Shilage

爷爷的两个孙女 Ionela A. Shilage Alma A. Shilage  早見沙織

科学家 Dr. Schroeder 木下浩之

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发表于 2019-2-7 02:36  ·  北京 | 显示全部楼层
新手玩几遍也就熟练了。皇牌系列怎么也不算是很难的游戏

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 楼主| 发表于 2019-2-7 02:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2019-2-7 02:48 编辑
合掌螳螂 发表于 2019-2-7 02:36
新手玩几遍也就熟练了。皇牌系列怎么也不算是很难的游戏


我清楚地记得我从3代开始用专业操作模式,花了1个月才形成条件反射
跟从键鼠转换到手柄玩FPS的时间差不多
飞机的这套操作方式是非常反直觉的,需要很长时间的练习才能固定成神经反射

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发表于 2019-2-7 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2019-2-7 01:39
作为一个主系列除了1之外都玩过的人,本作的关卡设计和情节我给9分。
但是我也能理解,为什么萌新(包括美 ...

6那台假想机空陆两用32撒花是最***的,况且6相对真实的关卡设计,没难度也是必然…嘛其实友军更***…7唯一不满就是没僚机,僚机对敌无伤害,本以为过完炸防空雷达网那关前半段,就可以像剧情一样跟队友好感度爆表,解锁十字键有指令项,有自己的编队或者僚机支援了,嘛,事实是你懂的…然后你工作量有增无减。也不知道季票那三种模式有没有2p在线剧情…看著尿血有2个就是大逃杀和副本…

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发表于 2019-2-7 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
峡谷关我觉得用简易模式更简单,我飞完之后再切换成EXXXXXX模式

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发表于 2019-2-7 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
就是现在玩家浮躁了,难一点就开喷,以前PS1PS2的游戏更难,还不是一样玩得不亦乐乎。

噬魂者

See you again.

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发表于 2019-2-7 13:07  ·  山东 | 显示全部楼层
作为系列粉丝的本人表示虽有不足,但是能玩到正统续作还是很感动。

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发表于 2019-2-7 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
卧槽?虽然我和发帖者一样是老玩家了除了一代没玩过后续都玩过,为了六还特意买了xbox360,但是贴主的观点我不完全同意,除了关卡以外,剧情,人设,还有在激烈的战斗中(中等以下难度也算了)互相打嘴炮,感觉战斗中特么队友打嘴炮比战斗都激烈,还有就是剧情,像cunt那种家伙不做反派真的是浪费,各种无用功和嘴炮,最牛就是击落副总统后变犯人,我理解编剧想转低再拉高机头,但是麻烦这让人难以理解的444指挥官内心独白式的任务介绍要不要再裸***?不懂你的九分怎么算出来的,我个人评分的话兄弟,把所有过关动画除了开头的妹纸f104飞天那段保留以外我二周目开始全都是按暂停那个跳过去的,根本不想看剧情和任务介绍,直接切任务目标画面看一下就进去关卡了,实在是没兴趣剧情,就关卡来说可以九分,但是剧情活生生把游戏整体给拉下来了,总体评分七分我都觉得配不上,而且严重怀疑编剧是日本愤青。

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发表于 2019-2-7 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实万代南梦宫可以学习一下卡表的生意经,你本来就二十关不如来个二代重置,二代那些飞机也就是这些飞机差不多,这样一来看着是重置二代但是进步了的感觉,现在你活生生把它按上七代标签让人感觉不到明显进步但是却发现里面百分之六十以上都是嘴炮这特么不是退步了嘛?真是不会作,所以这就是万代南梦宫没有卡表厉害的原因,论一个好的策划和编剧的重要性

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2019-2-7 13:29  ·  香港 | 显示全部楼层
小小胖子 发表于 2019-2-7 13:17
卧槽?虽然我和发帖者一样是老玩家了除了一代没玩过后续都玩过,为了六还特意买了xbox360,但是贴主的观点 ...

給你一個哈林的鏡子

關卡設計這種多少有個模範的東西至少還能有個評分標準,但是劇情真沒有,如何看待劇情跟一個人的感性有關,而感性這種東西是天生的,就像有些人看一幅油畫都能感動,但有些人看油畫就是「這畫的什麼鬼」

我雖然是個萌新,但我的看法跟樓主類同,這作的劇情我個人是滿意的,你說能不能再好點?我肯定能,絕對有改進空間,但是現在目前的樣子,也十分好
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