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终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2019-3-19 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-3-19 12:19
巫师从1代开始剑术就是真人捕捉了

这个不是写实的问题

废话。。我不是说了,就是因为用了真人剑术捕捉才垃圾,当然也是因为他们本身做不出好的手感才想用真人

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发表于 2019-3-19 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
awrtyy 发表于 2019-3-19 13:05
废话。。我不是说了,就是因为用了真人剑术捕捉才垃圾,当然也是因为他们本身做不出好的手感才想用真人

...

巫师3的战斗部分表现糟糕并不算是写实的锅,因为真实的欧洲剑术(HEMA)并不是那样的。

巫师3的确请了练习欧洲剑术的人来做动作捕捉,但各种攻击、闪避等动作主要是基于原作小说中对于巫师剑法的描述(一种像舞蹈一样有着大量旋转跳跃动作的剑术)来设计的,而在现实世界中是不大可能有人真的用那样的方式去战斗的。

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发表于 2019-3-19 17:37  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3的战斗真是一塌糊涂。分支剧情太乱了,作一个分支 太长 太乱 ,分支里出现的人物和主线剧情到底有什么关系 没人知道,有时候做任务都忘记了主角的目的到底是什么,为什么要这么做。巫师系列最大的缺点就是分支乱。大表哥2就很好 每个分支都简单直接 玩得不迷糊。

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发表于 2019-3-20 09:14  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
衣の微笑 发表于 2019-2-8 01:36
只狼是忍者,对马是武士
其实我对 对马的故事背景一点不感兴趣,希望游戏性上能做好,但是sucker punch的游 ...

他们欧美很多做游戏的根本抓不住重点,游戏电影化严重,玩法单一,甚至不好玩。在边角料上下足了功夫,却忽视游戏最重要的内核部分

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发表于 2019-3-20 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
脑残贴,都没玩到呢,神特么觉得哪个好玩?活在当下就这么难吗?
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