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楼主: 松林雅鹤

以重制版二代这种小碎步的速度,遇到追踪者可咋整啊。

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2019-2-13 13:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
~寻找~ 发表于 2019-2-13 13:25
不可能,人物移动速度和追迹者的速度应该会找到一个平衡。和引擎没关系吧 ...

我觉得平衡点应该是各种阻挡他追击的道具和机关的配置,而不是两条腿的速度。

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发表于 2019-2-13 13:38  ·  河北 | 显示全部楼层
参照小浣熊版追追即可

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 楼主| 发表于 2019-2-13 13:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2019-2-13 13:38
参照小浣熊版追追即可

前提是主角也得有一个小队配合着群殴才行

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发表于 2019-2-13 13:45  ·  河北 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-2-13 13:41
前提是主角也得有一个小队配合着群殴才行


小浣熊千万别指望队友,不是挡你路就是早就被追追放躺了
小浣熊的做法是降低追追速度,增加触手长度,强制战时给它追加一挺加特林。

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发表于 2019-2-13 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
三代场景中有很多油桶 C4炸弹类的以供引爆用 就是不知道RE3的话怎么超越原版3的系统 原版太过经典,可能除了帧数原因导致那个紧急回避根本无法百分之百成功。其他真没什么缺点,可能就是故事内容太少了

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发表于 2019-2-13 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-2-13 13:31
如果追追设定仍然是会跑,那怎么着速度都会碾压主角。要不然不合逻辑。 ...

那你看老版生3,Jill的速度和追追的速度平衡了么?重置3也绝对和老版3里一个模式。

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发表于 2019-2-13 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-2-13 13:37
我觉得平衡点应该是各种阻挡他追击的道具和机关的配置,而不是两条腿的速度。 ...

过走肯定被逮!跑起来会和追追差不多 或者追追是你跑起来的1.1或者1.2倍这种(就是你利用进门或者地形这些可以暂时避开它,但是如果一直比赛跑步那么它肯定到一定距离就会100%逮到你,这么说明白了嘛)。就是会和老版一个设定。怎么可能给你搞得那么复杂。想多了

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 楼主| 发表于 2019-2-13 13:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2019-2-13 13:45
小浣熊千万别指望队友,不是挡你路就是早就被追追放躺了
小浣熊的做法是降低追追速度,增加触手长度,强 ...

小浣熊里的追追就是个固定炮台,站着就是等着被人端了的,三代里他要执行追杀任务,就不会这么悠闲的跟你放风筝了。

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发表于 2019-2-13 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
~寻找~ 发表于 2019-2-13 13:46
那你看老版生3,Jill的速度和追追的速度平衡了么?重置3也绝对和老版3里一个模式。 ...

老版跑起来被碾压啊。不过有时碰到会有危机选择,选对了(***也能选对)可以暂时躲开追击者

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 楼主| 发表于 2019-2-13 13:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
~寻找~ 发表于 2019-2-13 13:46
那你看老版生3,Jill的速度和追追的速度平衡了么?重置3也绝对和老版3里一个模式。 ...

老三代不是无缝地图,每开一次门都要读盘的,主角也是,追踪者也是,所以必须画面离开门以后追踪者才会开门追上来,而这时候你已经离下一扇门没多远了。说白了也是因为机能限制了他的能力,到了无缝地图里那可就是两个世界了。老二代的***就是个渣渣,说不客气的,连舔食者都不如,结果重制版强化成这副***样。
鬼知道像追踪者这种唯一代表生化危机怪物出战capcom的VS系列的人气角色会强化成什么东西。
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