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从消费培养想起来火焰之纹章

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 楼主| 发表于 2019-2-14 02:17  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1995年第一次接触除踩蘑菇,街机风格游戏以外的另外一种类型游戏,就说8位机上面的火焰外传,随卡带还有一本彩色的小攻略赠送,更多的是一种情怀,今天早上,风花雪月尽收眼底,不难想象,一定是一款系统变化很大的游戏,如同战神重启一样,我想,我们更多的应该是一种习惯培养吧,没有其它,只有习惯,我很期待,希望发售以后,我能把“我很期待”换成“我很喜欢”

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发表于 2019-2-14 06:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
火纹,是仅存的战棋游戏了,千万不能倒下

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发表于 2019-2-14 08:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
真风在吹 发表于 2019-2-14 06:13
火纹,是仅存的战棋游戏了,千万不能倒下

机战和SD已经哭瞎了

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发表于 2019-2-14 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
真风在吹 发表于 2019-2-14 06:13
火纹,是仅存的战棋游戏了,千万不能倒下

您好,亲,不是的呢

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发表于 2019-2-14 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
没看出来多大变化,感觉就是3ds上的三作合体,加了个阵型系统,养成那部分只是加强了不少,当年从sfc到ngc那才是真正的变化。

终结者

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发表于 2019-2-14 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
真风在吹 发表于 2019-2-14 06:13
火纹,是仅存的战棋游戏了,千万不能倒下

机战,SDG世纪,魔界战记,佣兵传说,神之战,梦幻模拟战。对不对口味是一回事,不能抹杀客观存在....
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