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原來這遊戲真的是可以不發一槍的,應該設一個奬盃

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 楼主| 发表于 2019-2-14 23:50  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2019-2-15 06:42 编辑

剛用輔助三寶專家難度里昂A線通關,閃光彈開路,手雷小刀打BOSS.
你可能會問鱷魚哪呢?
扔個手雷過去就行了,打完鱷魚不是有個手雷可以撿嗎,就算你身上没手雷,官方給你準備好了.
P.S 試驗了,閃光彈不行

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2019-2-14 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2019-2-14 23:50
剛用輔助三寶專家難度里昂A線通關,閃光彈開路,手雷小刀打BOSS.
你可能會問鱷魚哪呢?
扔個手雷過去就行了,打 ...

活生生的的恐怖游戏变成了纯跑酷,有意思吗

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发表于 2019-2-14 23:59  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小權 于 2019-2-15 00:08 编辑

完全是本末倒置的思维和逻辑!
以这样的思维去想,真的没完没了。
那不如也新增寸步也不能停步的奖杯?
由游戏开始,你一步也不能停下来,只要你停低一步便失败。
(注:剧情需要玩家停下来按制的动作是例外,
但被丧尸攻击至停步,也会计算在内。 )
要不然,再新增一个不能被扣至红血状态的奖杯,
又或者不允许按暂停功能的奖杯。 这样又如何? 有乐趣吗?
这样更高难度啊!

愈高难度、愈苛刻到一个过份的境界,足以令游戏变质!
就算是解奖杯,也得要有一个比較合理的水平,不是为了折磨玩家而成的!
现在这样的通关奖励已经有够麻烦,根本不需要再增加难度就是。
(完)
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 楼主| 发表于 2019-2-15 00:00  ·  香港 | 显示全部楼层
nimadab 发表于 2019-2-14 23:53
活生生的的恐怖游戏变成了纯跑酷,有意思吗

其實這遊戲在你玩第二,第三次時已經不恐怖,變跑酷了,跑酷也得玩得花樣,這樣才能找得樂趣

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发表于 2019-2-15 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
有手雷还需要枪?

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发表于 2019-2-15 02:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实奖杯就这样已经很好,我觉得已经算是难度不友好的程度。
楼主的想法也不错,但是不应该设定为奖杯来坑玩家。
所以看看RE每周挑战。这个形式很合理。有能力有兴趣就去搞,没能力没兴趣没时间的人,忽略官网挑战也不会影响白金和完整体验完整收集。
同样,游戏外奖杯,游戏内记录,浣熊市本地人,其他简单的不说,最难的相差5个豆腐通关,白金无要求。我就觉得相当体贴。

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发表于 2019-2-15 07:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 leonsp45 于 2019-2-15 07:27 编辑

现在的奖杯标准就可以了 再强行堆难度这就不是生存恐怖游戏而是心理变态游戏了


真要强行虐很简单 小刀累积杀丧尸XXX只 肯定丢手柄

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-2-15 07:51  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
想要自虐你可以全程禁跑只许走路,跑一下就gameover这岂不是更刺激,***追你只能放倒他

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发表于 2019-2-15 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
奖杯不会设置这种反人类的收集要素的

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发表于 2019-2-15 09:01  ·  北京 | 显示全部楼层
想要全程刀杀的奖杯玩生化1去 刀杀确实不难
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