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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-17 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 21:43
可以这么说,确实不能对游戏本身体验有什么推动,但的确是实时演算画质飞跃性的进步 可以说要想让未来游 ...

不觉得会简化美化工作,个人更倾向于加重了工作负担。
光追的原理我不知道,但隐约感觉的是,光追属于码农的工作,美工不是码农,码农的美工能力大多一般。
——————光追这里强行,把美工拆成了两步,先绘制没有光追的物体,然后再考虑光追对美工的影响。

然后,光追类似现实中的偏振光,这意味着,光追有物体之分——类似镜子性质的物体,以及非镜子性质的物体,以及半镜子性质的粗糙表面物体(这里是从1%到100%的过度,现实就是这样,必须考虑到,否则就会出现逻辑bug)。
——————而且,并不是所有物体一有光追就好看的,有些物体我们并不希望发生光追,譬如和太阳形成一定夹角的水面和镜子。
——————我敢相信,这里面需要投入大量专精美工的码农才能驾驭光追,不然会出现很多奇怪的逻辑BUG,所谓的逻辑bug就是,该发生光追的物体没有光追,不该发生光追的物体倒来了光追。
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发表于 2019-2-17 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 22:26 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 21:46
恐怖游戏是最依赖画面光影来体现氛围的,而一个恐怖游戏体验好不好最直接就是氛围好不好。所以光追对恐怖 ...


因为大型场景本来就相对静态了,可以用预烘培取得近似光追的效果(大家也都是这么做的) 前提是光源 比如太阳什么的在游戏过程中没有大幅度的移动什么的。

但其实这次地铁户外的光追场景效果也是挺好的。我贴自己玩的图上来,你可以看下。
我一样不说哪两张是光追,你就看下觉得哪张更舒服,更像现实中的场景 别多想就很快的扫视 然后给答案。 不过话又说回来,因为我截图的时候天气正好是阴天没有大的光源,所以确实不那么明显了 不过光追仍然让该暗的地方暗下来,亮的地方细节凸显出来 让整个风景变得更自然了。我晚点再去截几张更有说服力的晴天图。





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 楼主| 发表于 2019-2-17 22:02  ·  江西 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-2-17 21:52
白天就看了,盲测基本看不谁是谁,特别是室外亮一点的地方。

换句话说,如果一定要“深入分析”才能让人 ...

大太阳光暴晒的情况下肯定差别不大,在越细微越微妙的情况下才有区别。
所以这对游戏体验没什么帮助。

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发表于 2019-2-17 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-2-17 21:57
不觉得会简化美化工作,个人更倾向于加重了工作负担。
光追的原理我不知道,但隐约感觉的是,光追属于码 ...


我做过渲染,真正真实的渲染需要对每个光源都设置光参数,参数里面漫反射,反射,AO等还要分别设置衰减,反射次数,精度,才能做出以假乱真的真实光影。

但实际上游戏根本不可能,因为一张4K图要渲染1天。现在游戏里的光追只是少数光源且低精度的有限反射次数渲染而已,也许比原来的画面真实一点,但是离真实依然十万八千里,根本不可能完全取代预渲染贴图

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发表于 2019-2-17 22:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-17 22:13 编辑

这游戏本身算不算“得不偿失”呢?
地铁的光追很棒,多的话我也不说了。
有些人只是不想承认罢了。就和贴吧,B站上一些人的心态是差不多的。能玩的都不会在那里费口舌讨论“有没有用”这种问题。昨天玩了一天,今天玩了半天,就顾着在那里截图了,实在太赞了。
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发表于 2019-2-17 22:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 22:08 编辑
月夏夏 发表于 2019-2-17 21:57
不觉得会简化美化工作,个人更倾向于加重了工作负担。
光追的原理我不知道,但隐约感觉的是,光追属于码 ...


4A GAMES这个小厂在那么短时间内把光追用得那么好 其实就证明了光追并不难用。
节省的主要是美工为了特定场景做各种通道烘培的活,程序方面是否加重负担很难说 目前还没有开发人员对这方面有评论。至于有物体之分很正常也不复杂,这就和材质反光度参数什么的一样。
反正我们看看后续运用光追的游戏效果如何把。
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本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-17 22:20 编辑
诺基亚8800 发表于 2019-2-17 21:52
白天就看了,盲测基本看不谁是谁,特别是室外亮一点的地方。

换句话说,如果一定要“深入分析”才能让人 ...


我亲自玩的时候也一样上来感觉不出谁更好。我甚至可以说刚上来开没开光追我都没啥感觉。
但是我玩了一段时间光追再关掉 就受不了了... 觉得没光追很多场景的阴影TM太假了。我在贴吧发过地铁的首发游玩感想就写了这句话,结果同样的话DF评测也说了 玩了光追一段时间再想回去?基本不可能了 很多传统渲染场景你一眼就会觉得假。
当然确实跟场景是息息相关的 部分场景是没啥感觉 户外光追开不开的区别感觉就是两种天气罢了。 不过我现在还是觉得户外开了光追也自然得多,应该是大脑习惯了传统游戏的渲染方式 所以上来不觉得假,但是沉浸在光追画面里以后就醒悟了一般....

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政委真美啊~

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发表于 2019-2-17 22:12  ·  山东 | 显示全部楼层
船销公民......
PS5时代能发售正式版么

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看来很多人根本啥都不懂就瞎逼逼,光追的意义并不在于能提升画面的效果,你现在看到游戏的假光影效果也很好,那为什么还要开发光追呢?就是因为这种假光影效果都是通过拆分模型的uv后,进行光影烘焙后得来的,它的前期工作量巨大无比,非常耗时间,如果有了光追就能跳过这一步,并且事实的光影效果能够制作出更多的环境互动,假光影是做不了环境互动的,举个例子,地上有一把椅子,光影是烘焙的,如果把椅子炸了,但地上的那个影子还是在的,因为是烘焙的所以已经变成了贴图贴在了地面上,那有人又要问了现在没有光追不也能实现一些场景互动?对的没错,现在游戏也有一部分实时光影和动态物体,但现在的实时光影其实效果是很差,不会进行物体间的反弹计算的,所以没有办法做到整个场景都使用动态灯光,所以光追在这基础上是能提升画面的效果,但它更多的作用是提升游戏开发的效率,并且能降低门槛,让更多的人不需要太专业3d建模的知识,就能加入到这个行业里来,所以不要再说什么光追无用论,它就是未来

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发表于 2019-2-17 22:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
av32139162
B站这个视频,我还是要安利一下,认真的看一看。如果这个看完还不能理解地铁使用的基于光追的全局光照的意义,那我也只能两手一摊,鸡同鸭讲。
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