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楼主: sxxzzxs1

[业界] 星际公民开发者称光线追踪得不偿失。

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发表于 2019-2-17 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-17 22:49
光追api是dx12的 又不是老黄的 老黄只是提供硬件加速。

然而并不是,“它包含在NVIDIA Volta架构GPU上运行的光线追踪引擎。它的设计支持通过各种接口进行光线追踪,立足于此,NVIDIA与微软紧密合作,通过微软新的DirectX Raytracing (DXR) API提供全面的RTX支持。”
“该技术由微软和NVIDIA联合开发,简称DXR,将被整合进DX12 API中。”

明显是老黄和微软搞出来的小圈子东西,所以现阶段不可能降低成本,等以后出了免费的通用标准植入各大游戏引擎再谈什么降低开发成本吧。

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发表于 2019-2-17 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
xiao911 发表于 2019-2-17 23:13
是这样,在以前没有光追的时候,业界通用做法是预先烘焙贴图,直接在贴图上做出光线反射。
现在的问题是, ...


比较赞同您的观点,在一个新的东西没有免费统一的开源的标准,绝对谈不上什么降低成本。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-2-17 23:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
这东西就是某显卡商炒作出来骗钱的,现阶段的技术根本不能实现的东西,几年之后差不多。

可笑某些人花钱买了所谓的光追显卡就得意洋洋看不起主机,其实是自己交了智商税,被人骗钱了还帮人家数钱了,哈哈

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发表于 2019-2-17 23:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夏夏 于 2019-2-17 23:57 编辑
xiao911 发表于 2019-2-17 23:13
是这样,在以前没有光追的时候,业界通用做法是预先烘焙贴图,直接在贴图上做出光线反射。
现在的问题是, ...


这烘培贴图,本身也能实现动态时间的。
无非就是把烘培贴图动态化而已,话说老滚五就是最直接粗暴的烘培贴图例子。
直接把太阳轨迹做成不连续的跳跃式,

地铁那个,开了光追比没有开光追画面更有质感,个人害怕的原因是,地铁本身烘培贴图的时候,就已经考量了光追后的美工,烘培贴图本身的美工就是半成品,不是那些本身就没有考虑光追的游戏,烘培贴图就是完成品的美工。

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发表于 2019-2-17 23:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
用2080ti试了下地铁的光追。必须开DLSS才能保证在40帧以上。不开明显感觉帧数下降

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发表于 2019-2-18 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-2-17 21:57
不觉得会简化美化工作,个人更倾向于加重了工作负担。
光追的原理我不知道,但隐约感觉的是,光追属于码 ...

对于美工来说,工作比你想象的简单的多,根本不需要考虑任何软件上的问题。因为光追是一个完全拟真的物理算法,一切效果几乎和现实是没啥差异的。所以美工要做的就是:1.给游戏中所有的物体表面选择一种基于物理渲染设计的材质。2.把这样的物体摆放的场景里。3.开个预览看一眼试试,不好看再重复步骤1,2。

你考虑的这一堆玩意都包括在了“选择一个材质”这个步骤上。一个基于物理渲染的材质是事先设定好了一切参数的,包括反射率,粗糙度之类乱七八糟的参数。接下来的工作由光线追踪的程序进行实现,并且出现bug的可能性只会比过去更小不会更高,因为这个算法是一个没有特例的,基于现实的通用算法。只要主逻辑上成立就不用考虑各种奇奇怪怪的特殊状况。

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发表于 2019-2-18 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-2-17 22:04
我做过渲染,真正真实的渲染需要对每个光源都设置光参数,参数里面漫反射,反射,AO等还要分别设置衰减, ...

游戏设计里是流水线思路。用不着你去单独设计每个光源的参数,使用预先设定好的素材库,大量复制直接扔到场景里就行了。也没人要求游戏要真实到渲染图的地步,比过去效果好就行了。

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发表于 2019-2-18 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-17 22:32
我总结一下大家的讨论。
光追可以让画面变真实,却无法让游戏变好玩.
我形象无论是光追的支持者还是反对者 ...

一切的图像技术都不能让游戏变得更好玩,所以咱们就不要画面了

所以大家以后就玩没有贴图,所有人物都是两个方块的毕加索抽象派游戏好了,画面脑补就够了
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发表于 2019-2-18 00:21  ·  山东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-2-18 00:06
对于美工来说,工作比你想象的简单的多,根本不需要考虑任何软件上的问题。因为光追是一个完全拟真的物理 ...

不不不,我的意思是,就算应用光追很简单,制作组有也不可能抛弃非RTX玩家给他们完全没有烘焙的贴图。
也就是说,现阶段制作组还是得做两份工,备2套贴图....
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发表于 2019-2-18 00:22  ·  山东 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2019-2-17 23:54
这烘培贴图,本身也能实现动态时间的。
无非就是把烘培贴图动态化而已,话说老滚五就是最直接粗暴的烘培 ...

我怕的也是这样,这样非RTX玩家岂不是体验大倒退了??
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