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希望下一部新作还是开放世界 [复制链接]

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发表于 2019-2-18 04:41:20 |显示全部楼层
8刷了40多个小时了,总体感觉是,这次真的是想夸都找不到词儿啊...

其实刚开始听说是开放世界的时候,还以为是箱庭探险那种类型的开放,没想到KT是要一步到位做成旷野之息那种沙盒,刷来刷去总有隔靴搔痒的感觉,开放世界的大方向是很好的,但是历史题材跟开放世界之间的融合还有好多细节需要下很多功夫。

无双系列的强项是人物塑造,如果能用丰满的人物形象来弥补开放世界带来的剧情割裂,无双系列吊打刺客信条那种伪历史题材应该是完全没有问题的,现在8有一个很好的底子,再花几年的时间精心打磨一下的话,开放世界还是非常值得期待的。

骑士

无可奉告

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发表于 2019-2-18 11:16:47 |显示全部楼层
问题不在开放世界,而是需要时间和资金来扩充!
现在比较担忧的就是Z55开倒车,“亲儿子”历代销量远不及真三,如果用358的体量来开发恐怕血亏……

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发表于 2019-2-18 11:27:00 |显示全部楼层
这是一个旅游兼顾割草的游戏而已

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发表于 2019-2-18 12:45:53 |显示全部楼层
做开放世界没关系,但是麻烦KT能不能重新开个IP做个单人角色的线性剧情开放世界,无双8这种塞一堆人物在开放世界里面除了观光剩下的就是捡素材刷数据,实在是玩不来

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发表于 2019-2-18 13:13:04 |显示全部楼层
内容更充实,继续买账

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发表于 2019-2-18 15:01:28 |显示全部楼层
感觉这次的主要问题是太开放了,旷野之息那种自由度不适合拿来表现故事和人物。

其实GTA跟刺客信条那种形式应该很适合无双的既有风格,没有任务的时候可以到处跑,开始一个任务以后跑出限定区域就会失败,这样就可以把传统的关卡设计应用到大地图上了。

讲故事可以像星际争霸那样,用一条线把所有势力串起来,比如黄巾到官渡用魏的视点,官渡到赤壁用吴的视点,赤壁到夷陵用蜀,之后到结束用晋,其他人物穿插在支线里。自由活动和一般任务可以随意换人,但是对应势力的剧情任务有选人限制,这样故事的完整性就有一定程度的保障了。

内容上也有好大发展空间,目前的游戏感觉只是个开放世界的壳,有好多内容可以加,比如最强武器和人物EX技就可以放在角色特定的支线任务里,单这一项就是两三百个独立的支线任务,再加上其他的探索、杀敌、挑战,不算刷刷刷都能是个好几百小时的游戏,就看新作的时候KT有没有这个心情了。

反正创新这一步是早晚都要走的,没能力一步到位的话分成几步也无可厚非,希望KT不要反响不好就全盘否定才好。

征服者

紅の傭兵

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发表于 2019-2-18 16:20:55 来自手机 |显示全部楼层
358还是铃木无双的一贯通病:割草做不好
判定不精细,从1.00看,本来拼凑起来的系统大概偏慢节奏但实际打起来节奏很乱,快慢混杂,很难适应
ai来说1.00很有些z52的感觉,但又略显生硬,后面的更新越削越弱,1.20到1.24已经是木头桩子了
战场氛围就更不行了

大体上的感觉就是敌人个个是鬼畜的智障,愣的一比,我方就是割草机器但割起来毫无快感
铃木的35基本就是这种感觉

战士

荀式认真严肃脸!

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发表于 2019-2-18 17:36:11 来自手机 |显示全部楼层
Weie 发表于 2019-2-18 15:01
感觉这次的主要问题是太开放了,旷野之息那种自由度不适合拿来表现故事和人物。

其实GTA跟刺客信条那种形 ...

希望KT不要反响不好就全盘否定才好【X】
希望KT不要利润不好就全盘否定才好【√】

什么版本的游戏和dlc卖的多,才是继续制作的动力,并从对应地区玩家采取意见~
So,港版和国行的销量就看你啦!【拍肩】

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2019-2-18 19:16:55 |显示全部楼层
真·三国逛街9

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发表于 2019-2-18 19:43:31 |显示全部楼层
无双系列的魅力当然人首要是割草 地形设计完全是调剂割草的单一无聊用的
但是一放到开放世界地形设计反倒没了特色 赶路成了黑屏传送 传递不出来战场的紧张感
所以我觉得封闭的地形要素还是很重要的
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