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楼主: domosnake

生化危机2重制版【数据研究】 [复制链接]

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发表于 2019-2-26 17:53:00 |显示全部楼层
這些數據資料詳細,厲害,頂一下

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发表于 2019-2-27 17:18:08 |显示全部楼层
本帖最后由 一纯千击 于 2019-3-1 01:29 编辑

补充一点东西:
关于动态难度Rank的计算有个难度分值
0 ~ 999 = 难度0
1000 ~ 1999 = 难度1
2000 ~ 2999 = 难度2
3000 ~ 3999 = 难度3
4000 ~ 4999 = 难度4
5000 ~ 5999 = 难度5
6000 ~ 6999 = 难度6
7000 ~ 7999 = 难度7
8000 ~ 8999 = 难度8
9000 ~ 12999 = 难度9
标准难度下:
表关加油站处的起始难度分为4000,推开警局大门+1000。
里关起始难度分5500。
专家难度下不论表里关,起始难度分均为10000。

攻击敌人、杀死敌人、捡补给(子弹、各类药草、急救喷雾、火药、武器[不包括武器配件])都会增加难度分。
*扔补给不会降低难度分。
捡起补给增加的难度分:
燃料每发+0.5
冲锋枪子弹每发+4
手枪子弹每发+10
大口径手枪子弹每发+15
色带每个+20
闪光弹+40
绿草+40
电击枪子弹每发+40
火焰弹每发+50
霰弹枪子弹每发+50
刀+50
蓝草+50
普通火药+50
麦林弹每发+65(闪电鹰子弹和SLS强力弹)
手雷+70
红草+80
普通火药(大)+100
高级火药+100
急救喷雾+120
武器+200

死亡(-1000)、挨揍、被抓时用防御道具、空枪都会降低难度分。
空一枪降低的难度分值:
喷火枪每一点燃料-0.5
冲锋枪每发-4
手枪每发-10
大口径手枪每发-15
电击枪每发-40
闪光弹-40
霰弹枪每发-50
榴弹每发-50
麦林每发-65(闪电鹰和SLS强力弹)
手雷-70


*无限武器空枪不会降低难度分
*刀子空挥不会降低难度分
*武器命中敌人增加难度分,主要取决于当前难度的伤害系数、瞄准程度、武器类型,部分武器的这个数值有一个微小的波动范围。
*爆头杀死丧尸反而会降低难度分,降低的分值等同于空一枪的分值,不受难度rank影响。
*手雷和闪光弹扔出时会降低难度分,等同于空枪的分值。闪光弹晕眩敌人不会增加难度分,但手雷爆炸对敌人造成伤害以后会增加难度分。
*标准难度(难度5)下,1发火箭筒杀死的每只丧尸都会增加300难度分

另外指正:难度9的武器伤害系数为65%



关于武器伤害值:
布鲁姆Hc(Broom Hc)基础伤害75 ,瞄准后伤害113 ,4倍暴击



关于敌人的血量:
丧尸的血量范围500-1200

丧尸犬的血量范围200-350

G成体的血量范围2000-2300,G成体眼睛外壳的血量约为1000多

普通暴君的血量是1500,打头伤害为151%,打身体伤害为30.77%

G2的血量是24000
在房间里时,对G2造成1000的伤害就能让他去破门。
标准难度(任意级别动态难度)下,货柜造成13000伤害。只有在G2血量低于11000的时候,货柜才能一击杀死他。
专家难度下,货柜造成大约6000伤害。

火焰和硫酸的后续伤害无法杀死G3



继续补充

防弹衣丧尸的部位抗性:
头: 100%,身体80%,小腿48%,前臂16%,其他部位64%

马文的部位抗性:
头和身体:100.51%,前臂和小腿60.51%,其他部位90.25%
马文的血量为680

回复道具的回复血量:
急救喷雾:1200
绿:400
绿+绿:800
绿+:1200
绿+:400
绿+绿+:800
绿+绿+绿:1200
绿++:1200
:0
+:0



关于丧尸的中咬和轻咬:
没有双手、站立状态的丧尸,攻击方式为中咬
没有双手、趴地状态的丧尸,攻击方式为轻咬
*专家难度的克莱尔表关速通中,在游戏开头前往警局的路段中,从马路进小巷处有一个没双臂的丧尸,可以让他咬一口以达到最快移速的黄血状态。



火箭筒的基础伤害为:爆炸的中心区域3000,爆炸的边缘区域1600
*火箭筒的伤害无视敌人的抗性,但是依然会受到难度系数的影响

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发表于 2019-2-27 21:38:38 |显示全部楼层
一纯千击 发表于 2019-2-27 17:18
补充一点东西:
关于动态难度Rank的计算有个难度分值
难度分5000 ~ 5999 = 难度5

实在的数据。我补充到帖子中,注明你的名字。

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发表于 2019-2-28 07:21:56 |显示全部楼层
一纯千击 发表于 2019-2-27 17:18
补充一点东西:
关于动态难度Rank的计算有个难度分值
难度分5000 ~ 5999 = 难度5

请问这些新内容可以转载吗? 当然肯定会注明来源出处.

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发表于 2019-2-28 09:17:53 |显示全部楼层
楼主辛苦了!怒顶

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生化猫 发表于 2019-2-28 07:21
请问这些新内容可以转载吗? 当然肯定会注明来源出处.

可以
紫薯补丁

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Dive

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发表于 2019-3-1 04:37:12 |显示全部楼层
domosnake 发表于 2019-2-26 16:21
是的,已经在“血量”段注明了。这也是我目前唯一发现的例外。

我只死过一次,不知道是不是在中毒的状态下再次被抓且不使用护身武器的情况下才会触发呢?

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发表于 2019-3-1 12:38:59 |显示全部楼层
好东西 感谢LZ分享

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发表于 2019-3-2 20:49:16 来自手机 |显示全部楼层
domosnake 发表于 2019-2-24 11:31
我没权限贴链接。科学上网Google搜索re2 weapon note和re2 fact finding weapon damage。丧尸对微冲有30% ...

謝謝
不過原文是
It does 30% less damage to zombies
所以你1樓應該寫70%
另外原文也作了些更新
動態難度上限變了

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发表于 2019-3-2 20:56:11 |显示全部楼层
这分析好牛逼,把建模的公式都要推算出来了
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