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边锋的进攻数值有什么用

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 楼主| 发表于 2019-2-25 06:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个叫visca的rm 其他数值一般,就是满级进攻93,这是顶级前锋的数值了 中锋进攻高,前插更积极,那边锋边前卫这个数值有什么用? 是不是比如当反击要员的时候 站位会更风骚 很容易和后卫拉开空间接到反击的传球?
反向的例子是勒沃库森贝利,进攻很低,其他数值满级华丽,普遍反映用起来一般。所以说 用过这个visca的哥们讲讲,好用不

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发表于 2019-2-25 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这哥们我也有。。。。

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发表于 2019-2-25 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这个家伙吗?除了速度快感觉没啥意思

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发表于 2019-2-25 18:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我抽到两个……还没用
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 楼主| 发表于 2019-2-25 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
3楼别歪
是这哥们 还出过一次精选

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发表于 2019-2-25 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
抽到过精选,进攻91确实厉害,估计是跑位好吧。

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发表于 2019-2-25 23:20  ·  香港 | 显示全部楼层
我看了那么多帖子,貌似没有一个能真正解释防守和进攻这2个能力值的,但毕竟那么多年了,也没高玩去弄官方的翻译搬运什么的了,还是要感谢十几年前还是多久以前的那位大神了,当时还是PS2时代,貌似已进入PS3时代,我忘记了。那个高玩帖子直接说明了当时口纳米官方对于各个能力值的解释,与游戏内的中文完全不同,,你会吓死:这特么进攻能力和防守能力能这样翻????

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发表于 2019-2-25 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
不知道这么多年口纳米是否有暗改过进攻和防守这2个能力值机制,按照PS2时代的这2个能力值,我只能搬运那位高玩的意思:进攻能力数值与跑位完全无关,按当时的说明,跑位只与球员的位置属性卡,以及你把他放的所在位置有关。我记起来了,貌似那帖子就是几年前的,因为当时高玩用了一个高数值球员作为跑位的举例,这个球员就是威廉,巴西威廉一直没位置属性卡,当时被做例子说了,威廉出现代表那帖子就是13年还是几几年左右的时候了

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发表于 2019-2-25 23:28  ·  香港 | 显示全部楼层
那高玩貌似意思是从PS2到之后PS3什么的时代,进攻和防守能力值没变过,简单的说就是进攻时候传球出去,接球球员进攻能力之越高,接球瞬间按键后指令接收反应更迅速。。。。。也就是说这个进攻能力值其实就是反应能力,这也是为何像因扎吉的进攻能力那么高,很多好前锋你别看他控球带球一塌糊涂,但这个进攻能力数值那么高,有了这个高能力值,在接球后能更迅速的响应你的按键指令,比如接球射门,按下方块的瞬间,进攻越高,响应越快,响应越快也就出球越快,抢在后卫防守前先碰到球。以此类推接球传球等,大致意思就是这样,再按照高玩的解释,这也是为何当时PS2时代的单独反应能力值在PS3消失的原因,因为单独的反应能力直接被做进了进攻和防守2个数值内

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发表于 2019-2-26 00:07  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-25 23:28
那高玩貌似意思是从PS2到之后PS3什么的时代,进攻和防守能力值没变过,简单的说就是进攻时候传球出去,接球 ...

卧槽兄弟,如果真如你所说,那大家的认识就大大的颠覆了。就和之前状态持续性似的,都以为越高越好,谁知道真正的低的高的,都各有利弊。
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