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楼主: gee

边锋的进攻数值有什么用 [复制链接]

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发表于 2019-2-26 17:44:01 |显示全部楼层
阿布220 发表于 2019-2-26 10:25
谢谢大神解疑答惑,照你说99进攻能力的节传球抢断反映快,那和一直往边路跑有什么关系呢 ...

边路一直跑就是因为系统不好,不管你进攻99还是40.。都是一个套路方向很呆滞机械的运动。。。。

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发表于 2019-2-26 17:50:00 |显示全部楼层
陈述马甲 发表于 2019-2-26 09:10
哦,感谢KiLl_PlaYeR的解答
怪不得有时候我后卫停高空传球稍微高了一点儿,就稍微高颠球的这一瞬间被对方 ...

不敢当,这些我只是看来的,真正高玩貌似是完全实况还是这个坛子或者游侠什么的发布的,貌似就2014年前的事情还是左右忘记了,反正我当时看了他的能力值翻译才发现,他翻的是对的,,,,,类似拜力这种进攻能力值不到80的,就是官方限制起其拿球瞬间启动摆脱的能力和抢点以及迅速触球的能力,这种球员面对防守能力值高的对方球员第一时间摆脱什么的就比进攻能力值高的球员难道来的大。而且不太适合当CF位置,目前流行的下地2下圆圈长传按键走低平球扫中路**的战术,就需要一个进攻能力值高的前锋担当,进攻越高,该前锋抢在对方防守队员前触球的概率就越高,当然这个机制对于进攻方本来就有利,如果类似此次的泽科,或者更BT的伊莫比莱,苏亚雷斯等究极进攻能力前锋,则更如鱼得水

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发表于 2019-2-26 17:57:15 |显示全部楼层
陈述马甲 发表于 2019-2-26 09:06
高产翼锋在rmf这个位置不起作用吧,这个位置起作用的是自由自由侧翼和影子前锋 ...

当时那高玩用威廉做了个例子,因为威廉没有位置属性。。。。所以高玩就举例说明了,该球员光有高能力值,但无跑位特别能力,跑位相当死机械,有影子前锋的跑位更积极的配合CF穿进禁区方向,而威廉这样的设置,就是官方摆明了要玩家把威廉当做持球突破型球员而并非穿插接应球员,所以给的带球控球速度爆发比较高的数值,而米有给如影子前锋这样的位置属性,当时貌似2013刚出还是2015什么的忘记了,几年前了

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发表于 2019-2-26 22:06:09 来自手机 |显示全部楼层
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-26 17:57
当时那高玩用威廉做了个例子,因为威廉没有位置属性。。。。所以高玩就举例说明了,该球员光有高能力值, ...

大神你好,后卫一般有建立,防守型后卫和额外前锋的位置属性,请问能比较下优劣吗?

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发表于 2019-2-26 22:08:18 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 inagrich 于 2019-2-26 22:11 编辑
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-26 17:57
当时那高玩用威廉做了个例子,因为威廉没有位置属性。。。。所以高玩就举例说明了,该球员光有高能力值, ...


指挥官的作用怎么体现的?破坏性中场好像特别会抢,是什么原因?

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发表于 2019-2-26 22:38:46 |显示全部楼层
inagrich 发表于 2019-2-26 22:06
大神你好,后卫一般有建立,防守型后卫和额外前锋的位置属性,请问能比较下优劣吗? ...

大神当不了啊,都是照搬以前那位高玩的说明,这个建立高玩也说过,其实是PS2时代当时翻译的指挥官属性,这个属性PS3时代还是PS4开始变为建立,这个翻译很神,什么从后方发起进攻,说穿了就是拥有这个属性的球员持球后,我方AI会积极向有利传球路线空挡跑位,但由于CB由于太靠后,最后一道防线,这个属性位置其实有些鸡肋,因为高节奏对抗的时候一般是迅速出脚,要么X直接出去要么方块直接解围,很难让AI有时间跑到位,倒脚的时候相对好点。不过有比无好,而且也可以通过拥有该属性的CB突然来个长传弄弄运气搞对面的CB找自己的CF,其他传统十号,还有指挥官卡类似建立,只不过将以前的旧版本指挥官从一张卡分配给了前场中场和后场3个不同位置,效果其实都差不多,所以不难发现大部分有这些卡的球员,在队伍中相对来说传球属性比较好,但速度一般都比较慢,其实就是所谓的进攻组织者,不依靠突破过人,而是以传球为主的进攻核心,

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发表于 2019-2-26 22:43:25 |显示全部楼层
inagrich 发表于 2019-2-26 22:08
指挥官的作用怎么体现的?破坏性中场好像特别会抢,是什么原因?

破坏性中场,这个新卡,每次出新卡都要结合以前高玩的说明自己琢磨发现的,这张卡看了下往上其他说法就类似你所说的,有这张卡的球员在非持球的时候,对于身边对方持球进攻队员AI会主动找他麻烦,相当于减少玩家手动控制去抢球的操作,当然这些属性卡不会提高任何数值能力,最终结果还需要结合操作和自能能力值。靠山这卡与指挥官等持球卡不同,是必须对方持球才有用。。。。。就是对方进攻的时候,有这个卡的如DMF会积极回撤,,相当于CB前一道门甚至等于在禁区混战多了一个CB,所以靠山一般DMF为主,而且都是速度慢防守属性好,身高不错体格不错的DMF持有

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发表于 2019-2-26 22:52:41 |显示全部楼层
inagrich 发表于 2019-2-26 22:06
大神你好,后卫一般有建立,防守型后卫和额外前锋的位置属性,请问能比较下优劣吗? ...

防守型后卫其实简单的说等于高级设置里的防守选项,进攻的时候不会积极助攻,而是与自己的CB位置较为接近,防止对面要打反击。这个卡不错的,比进攻性好,目前国际比赛基本都是4CB或者3CB带一个开启防守选项的边后卫,其实就是类似该防守型后卫卡的作用,真正解决战斗的主要还是禁区里3CF什么的。。。。
额外前锋至今我也没怎么搞懂,貌似很鸡肋,貌似是定位球的时候有用,但因为角球定位球进攻么你可以人为设置参与进攻的后卫,可能有这张卡的后卫角球的时候站位修正更好,更容易获得来球抢点得分。
所以CB有无额外前锋和建立属性卡都没什么2样,关键还是看防守和抢球身体速度什么本身能力值属性,别以为能力值高没属性卡的CB就不行,防守该怎么跑位还是怎么跑位,不会出现什么来个AI自动自说自话直接插入禁区的行为。。。。

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发表于 2019-2-27 08:42:11 |显示全部楼层
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-26 22:43
破坏性中场,这个新卡,每次出新卡都要结合以前高玩的说明自己琢磨发现的,这张卡看了下往上其他说法就类 ...


2019里面破坏性中场属性,在CB也可以生效了。
那么这个后卫是不是会特别积极的出来上抢?这样会造成失位么?

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KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-26 17:26
所以实况被EA群体诟病的AI不是没理由的,二十多年来,AI跑位说难听点就是千篇一律,也难怪,毕竟游戏制作 ...

想请教一下,如果是那种带好多技能的铜银球小妖,练上来之后数据85以上,位置适应的时候依然有大黑效果。
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