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[PS4] 《莎木3》荣登EDGE杂志封面。

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 楼主| 发表于 2019-2-26 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《莎木3》荣登EDGE杂志封面。
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来自32楼sxxzzxs1的合并补充

《EDGE》杂志公布了本作新情报

本作虽为开放世界但却和通常的开放世界游戏玩法有很大区别,制作者在设计游戏的时候主要强调游戏的体验和代入感而非有意堆砌元素的繁杂程度。

比如主角芭月凉在开篇的时候身处桂林的偏远村落当中,人生地不熟是其一,其二是当地村民对这奇装异服举止怪异的外来人口表示出排斥和冷漠的情绪,凉必须以热情的态度和为人解决困难的手段来获得当地人的信任,游戏具备了和任何npc的熟悉指数,一但这个数据达到一定的高度,玩家和npc才能进行进一步的互动,以推动游戏剧情。

不过这并非唯一的达到目的的渠道,莎花是玩家的贴身伙伴,如果你懒得和当地人互动套近乎,你可以直接通过莎花来和村民协调以解决问题。不过这样做可能会影响你和莎花的好感度。该如何取舍也是种平衡。

村民每人都有自己的日常活动,并非如同前两带那样只是在城市中随便走走随便出现和消失。所以游戏中你更需要观察,有的npc并不起眼,却是发展剧情的关键人物,如何去发现这样的人,你可能就要留意他们的生活举动。比如经常干农活的人,却每天无故消失,你是不是可以猜想他是个功夫大师?你跟踪他也许可以发现他隐蔽练功的地方。

游戏的战斗系统和之前区别不小,如果说之前是格斗游戏式的强调练习和反应的设计。那么这次更如同策略游戏,战斗的时候玩家的体能会自动消耗,一味的进攻和强攻只会浪费力气,更需要以退为进,等待对手破绽,再一击制胜。以最小的输出,获取最大的赢面。而这种策略性,也降低了操作门槛,让更多人得以轻松上手。

游戏中存在道场,玩家可以随时去挑战场内角色。

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发表于 2019-2-26 11:44  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-26 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2019-2-26 11:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
表情感觉有点呆板
该用户已被禁言

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发表于 2019-2-26 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
还挺不错的呀 喜欢

rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2019-2-26 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这封面挺好看。。

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发表于 2019-2-26 11:54  ·  四川 | 显示全部楼层
ziossss 发表于 2019-2-26 11:46
表情感觉有点呆板

日式人设的尴尬...漫画式的设计已经无法适应写实技术的高度发展...所以CAPCOM找脸模不是没有道理的。

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发表于 2019-2-26 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
这模型真是学生水平,铃木大神这是怎么让通过的??

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2019-2-26 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
gto1_ren 发表于 2019-2-26 12:00
这模型真是学生水平,铃木大神这是怎么让通过的??

这些都是2017年的临时建模啦。

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发表于 2019-2-26 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
恭………………喜
不过用这张图到底是宣传还是抹黑?
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