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楼主: kebold

为什么CAPCOM有种魔力能把衰落的大作屡次再次复兴?而其他厂家大作一凉凉透?

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发表于 2019-3-7 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
tep 发表于 2019-3-6 11:19
啥?FINAL FIGHT呢?PS2上面那个简直凉到透了

还有铁骑系列,还有一个赛车游戏

两部以上的作品我们称之为系列

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2019-3-7 23:55  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
本帖最后由 dvneverdie 于 2019-3-7 23:58 编辑
酒池肉林 发表于 2019-3-6 09:51
丧尸围城,失落星球,恶魔战士,龙战士,鬼武者……卡表凉透的系列还少吗 ...


丧尸和失落星球一样都是第一部名利双收,到了续作就走偏路了质量与人气直线下降。渣系也遇到过同样问题,没有渣3逆天改命该系列也活不到今天。还有丧尸,失落两个IP在老卡本社内也算不上一线,丧尸还和台柱级生化系列在主题上有一定的冲突被冷藏不稀奇。

RPG龙战士系列就更不算强项了,特别是日式RPG式微的今天连SE都风光不在,老卡更不可能去主动送人头,想想也真讽刺都说硬核ACT是小众游戏,谁能想到从8位机到2公主时代群众基础最大的日式RPG先萎了。

格斗里面街霸5卖的不怎么样(叫你丫首发半成品),职业比赛倒是收视有保证,再加上ARC格斗的崛起,只能优先保基本盘街霸了,毕竟曾经在乱斗格斗系里人气最高的MVC系列都自己作死被ARC系龙珠取代,这还是在抱漫威大腿的情况下。

不知前阵子鬼武者高清版卖的如何,这个和恐龙危机系列是最让人可惜的。特别是鬼武3和新鬼,质量口碑在当时都很高可和前作比就是卖的不好,邪门了。

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发表于 2019-3-8 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼武者肯定会出新作的  而且我肯定引擎还是用RE

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发表于 2019-3-8 02:15  ·  美国 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2019-3-7 12:18
鬼武者真的按照re2的水准重置我抱着锅吃

只要能搞定主角的肖像权,我相信卡表会重制。。

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发表于 2019-3-8 05:05  ·  上海 | 显示全部楼层
卡婊卡婊~被称为婊起码她长的漂亮啊,有资本婊~长的和猪一样,多数老老实实做人啦

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发表于 2019-3-8 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
其实不要把游戏外包就行,全部由日部本部制作就OK!

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发表于 2019-3-8 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
其实吧,这个问题其实归咎于引擎,生化和鬼泣早期开始就有用相同和类似引擎的惯例,从本世代的re引擎开始的7,再到生化2re,再到鬼泣5用了相同的引擎,卡普空充分将re引擎活用化,除了前面提到的鬼泣与生化共用引擎是种传统外,还在于re引擎明显的优缺点所致。这个引擎的优点不多说出色的画质和光线表现 但缺点是物体反光等效果非常占用硬件资源同时在色彩画面风格上偏灰暗和油腻,这非常符合生化和鬼泣这种带有恐怖和末世气氛的游戏画面风格,从生化7,生化2,鬼泣5中我们可以明显看出三款游戏在主色调等画面风格上的相同点,如果把这个引擎用在其他游戏比如怪物猎人,洛克人身上显然是与游戏主题相悖,会让人觉得有些突兀了。这个引擎同样适用于鬼武者,丧尸围城这样题材的游戏。

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发表于 2019-3-8 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-3-6 09:55
CAPCOM的研发能力一直很强,其中一些系列的兴衰其实根本上是由于系列开发过程中求变之后的一些风险导致有些 ...

恶魔城学战神的那一代还是很成功的 100万+的销量了,画面也好。只是2代制作人膨胀了,设计变成老鼠的潜行关都出来了,场景也及其小气,还不听别人劝,发售后暴死,凉凉

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发表于 2019-3-8 10:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
除了技术力,品牌的号召力以及财力外,
我认为最重要的就是两个字:    【态度】
从生化2重制版,怪猎世界再到现在的鬼泣5,游戏自身的素质过硬不说,老卡对玩家的热心满满的诚意绝对是最重要的。认真做游戏,听取玩家的心声,做到每个平台游戏都能有好的优化,即使是炒冷饭也是香喷喷的一碗!
反观其它日厂,除了作死就是作死,不凉才怪!

征服者

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发表于 2019-3-8 11:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
鬼武者2 作为系列巅峰作 百玩不厌 经典的一逼
要是按照RE2的标准做一下,真的如同楼上朋友说的一样,抱着锅吃...妥妥的..
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