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楼主: 嘻哈人

日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了

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发表于 2019-3-9 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
拿arpg来说事还是歇歇吧 这是纯动作游戏 很多操作我也按不出来但我不会动不动拿黑魂来当标杆 忍龙鬼泣就是检验手残教做人的游戏

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发表于 2019-3-9 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说快餐文化毒害了楼主

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发表于 2019-3-9 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 longing_z 于 2019-3-9 17:25 编辑

PS手柄没拨片确实怎么设置都不舒服,但这不是游戏的问题,确实需要那么多个键而且有几个需要随时长按,没办法,游戏可以改进的地方就是让一个操作可以对应多个按键,这样设置起来会好点
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发表于 2019-3-9 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
squallgy 发表于 2019-3-9 14:46
我觉得这次有问题的是切换锁定的目标竟然是L3,这在战斗时有点不太好按

你可以改键位啊、

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发表于 2019-3-9 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
钓得一手好鱼啊

骑士

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发表于 2019-3-9 17:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
这俩游戏完全不是一个类型啊,黑魂难在“慢”,出招慢,节奏慢,精力还限制出招,要怎么打一步步要设计好,鬼泣忍龙魔女是“快"节奏的,强调操作,按键节奏,打华丽的连招取得高分,其实不追求高分随便按按也能过啊,类型不同而已,而且一开始喷魂系列操作反人类的玩家可比你说鬼泣操作反人类的多的去了哈哈,毕竟以前哪有用肩键攻击防御的。

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发表于 2019-3-9 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
兰州烧饼字数补丁
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发表于 2019-3-9 18:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得日式最高  LZ美式玩多了 就不要玩这代好了!

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 楼主| 发表于 2019-3-9 18:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
群众*** 发表于 2019-3-9 17:30
这俩游戏完全不是一个类型啊,黑魂难在“慢”,出招慢,节奏慢,精力还限制出招,要怎么打一步步要设计好, ...

是是是 不是同一个游戏 那我那这作跟外包的DMC5比 人家就没这问题 翻滚 武器切换 怎么玩怎么顺手 我发现很多人就没玩过那游戏 还是对卡婊的忠诚害了自己 或者说 日呆粉被日厂的陈旧设计理念害了
去玩玩就知道了 人家虽然是欧美外包的 人设丑了点 但是关卡和招式都学到位了 人家关卡每关都不一样 boss也有特色 卡婊呢 呵呵 游戏前边段一给角色 后半段换个角色再倒回来走一遍
这次更牛逼 3给角色要打三遍  把尼诺手砍了的boss我都看吐了 来回打强行拖时间
日厂就这点出息

征服者

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发表于 2019-3-9 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
asword 发表于 2019-3-9 15:00
原来这年头坚定手残的标准变成黑魂通关了,一个无脑格挡回合制游戏和鬼泣有啥可比性? ...

我觉得没必要赞一个踩一个,这样做是不对的,显然楼主就是这样,我们不能学他。
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