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楼主: 勇者斗饿龙

看了只狼的演示感觉日式动作游戏都没有输入延迟

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发表于 2019-3-12 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
大票客2的输入延迟巨难受
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-12 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有重量感不是什么问题,黑魂就很有重量感,一切为游戏服务

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发表于 2019-3-12 12:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
这并不是输入延迟,只是人物惯性做得很小,相反巫师3初版跑起来都很难刹住

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发表于 2019-3-12 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
看个视频能看出延迟?不可能没有输入延迟的,玩格斗的都知道动作游戏前摇帧数虽然只有个位数,那也是延迟
只不过魂系列特色在于非常长的准备动作和迅猛的发招让你认为更流畅而已,实际上输入指令远远早于伤害判定那一帧

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发表于 2019-3-12 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
alex2092 发表于 2019-3-12 10:13
分清动作游戏,和带动作要素的"RPG"

很遗憾,这次《隻狼》是A A V G,并不是ARPG。。。

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发表于 2019-3-12 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 feawea 于 2019-3-12 14:25 编辑

LZ你好,首先这就不是个ACT,这是个AVG,谢谢

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发表于 2019-3-12 14:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
烂饵害我得了癌
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节 系统限制: 16 到 500000 字节

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发表于 2019-3-12 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
相反,据试玩过朋友的报告,只狼的操作还是比较宽松的,一些动作可以做到提前预输入滞后自动执行,并非完全需要即时输入

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发表于 2019-3-12 15:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
出个试玩,比血源少点狗牙就行

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发表于 2019-3-12 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
啥重量感?蝙蝠侠那样的?
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