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科乐美的恶魔城与五十岚孝司 [复制链接]

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发表于 2019-3-13 17:09:18 |显示全部楼层
本帖最后由 misaki2008 于 2019-3-13 18:06 编辑

近日,科乐美在澳大利亚申请《恶魔城 周年纪念合集》的评级,这预示着新的冷饭就要来临了!
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《恶魔城》系列IP是科乐美旗下一个热门IP之一,于1986年发布第一作至今已经有着33年的历史,这里面的游戏覆盖了多个游戏平台,最早发布于FC,随之其后陆续在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。
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其实早期的《恶魔城》系列游戏是个纯粹的横版动作类游戏,主角挥动着“圣鞭”前往德古拉的城堡进行封印恶魔。这其中就牵扯出了吸血鬼德古拉和吸血鬼猎人贝尔蒙特家族长达千年之久的一段恩怨情仇。
在陆续推出的系列游戏中,我们也逐渐的了解到了关于这两者之间的故事。
首先是德古拉,其实他不是原装的吸血鬼,原身是教会的一名骑士,名为马蒂亚斯,而非常粉刺的是马蒂亚斯的妻子是死于吸血鬼的手里,被愤怒冲昏头脑的马蒂亚斯设计使朋友里昂·贝尔蒙特与杀害妻子的吸血鬼发生冲突,他从而获利夺去了黑暗的力量化身为新一代的吸血鬼,期间也经历过几次的死亡与复生,最后结识了妻子莎莉,生下了人气值满满的阿鲁卡多。莎莉却因为被误认为魔女受到了审判死去,愤怒的德古拉召唤出了强大的恶魔军团,恶魔城因此而出现。
而贝尔蒙特家族的先祖里昂·贝尔蒙特与德古拉前身其实是对好基友,而他曾发下 "要完全消灭夜之力量" 的毒誓,而以消灭吸血鬼为使命生存下去,而且他们的身上也有着与常人所不拥有的神圣力量,每次都能将可怜的德古拉所封印,让他陷入沉睡。
其实说白了,就是德古拉和被他坑的老朋友与其后代间的一段你找我,找到我,我就被封印的故事。
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而被称之为“恶魔城之父”称呼的五十岚孝司其实并不是《恶魔城》系列游戏的创始人,因为恶魔城最早的作品是1986年FC上的《恶魔城》,这时候五十岚并没有参与制作,他首次参与制作的是1993年的《血之轮回》,而1997年的《恶魔城X 月下夜想曲》令他一举成名,获得了一致的好评。
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为何“月下”能够获得这么多的好评呢,那是因为这部作品与以往的恶魔城都不太一样,对整个系列游戏有着跨时代的重大意义,因为以前的作品全都是以纯粹的动作冒险的形式呈现出来,而“月下”却抛弃了这个束缚,在其中加入了大量的RPG元素以及地图探索元素,延长了游戏的寿命,以及简化了游戏的操作难度,因为之前的作品在难度上都是十分具有挑战性的,摔手柄什么的操作都是家常便饭。而五十岚的这个操作使得游戏更加的大众化,我们也能够投入更多的时间来探索这个神秘的世界。
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“月下”的诞生使得游戏届产生了一个新的名称“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”,因为这款游戏有着《恶魔城》的要素也有着《银河战士》的元素在其中。而这个词汇在之后也发扬光大,出现了许多优秀的作品。
银河城游戏有着几个重要的元素在其中,那就是在一张非线性形式的地图上进行反复的探索,而游戏初期有部分区域还无法进入通常需要获得特定道具或是新的角色能力才能排除挡住路线的障碍,每次得到一种新的能力,我们会发现,原本的地区会变得更加的精彩!
这类能力通常有二段跳,高跳,滑铲等,而这些能力的获取是的我们能够更加完善地图的探索度,对于强迫症来说,将地图探索度开到百分百是个非常愉悦的过程!
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在“月下”之后的几部作品也十分的经典,例如PS2上的《无罪的叹息》,GBA和NDS上的都是非常优秀的作品,而且它们都是出自五十岚孝司的制作。
不过自从14年五十岚孝司离开科乐美之后,那些恶魔城作品就没那么经典了,果然恶魔城系列游戏还是在五十岚的团队下才是最完美的,《暗影之王》开始这游戏就交给了西班牙的Mercury Steam工作室,游戏失去了那种言不清道不明的感觉。
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那么问题来了,这次科乐美申报的周年纪念合集中,大家希望会有哪些游戏出现呢?

征服者

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发表于 2019-3-13 18:00:53 |显示全部楼层
你上一帖我也说过了,月轮真的不是IGA的....

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发表于 2019-3-13 18:08:30 |显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2019-3-13 18:00
你上一帖我也说过了,月轮真的不是IGA的....

不好意思,我又弄错了,我改掉了,这次一定记住

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发表于 2019-3-13 18:30:22 |显示全部楼层
银河城恶魔城和暗影之王系列都很不错,无论哪个系列出续作都买爆

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发表于 2019-3-13 21:04:16 |显示全部楼层
应该是到N64之前的那些吧

骑士

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发表于 2019-3-13 23:28:50 来自手机 |显示全部楼层
月下也不是五十岚挂名制作人的,他只是编剧
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