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楼主: xiaohaopsp2

请问 地铁 离去,好玩不?

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发表于 2019-3-18 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
xiaohaopsp2 发表于 2019-3-16 09:24
最近玩了下鬼泣5,实在苦手动作操作太多了,记都记不住,人老了没法
想玩一个简单的,具体稍微不错的游戏, ...

对比辐射4像是
操作和系统简化,剧情更紧凑,剧情表现更有张力,画质极佳的辐射4。

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发表于 2019-3-18 13:51  ·  山东 | 显示全部楼层
好玩,原本没看得起这游戏,静下心玩进去真好玩,就是那一口俄罗斯英语有点儿出戏
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一名汉族女子

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发表于 2019-3-18 13:51  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂崎由莉 于 2019-3-18 14:52 编辑

玩了五个小时后的感想:
剧情不错(设定到叙述方式和节奏都很赞)、画面上乘、代入感强、氛围塑造优秀

但缺点过于明显
首先手感很差 人物行动飘但射击手感却很厚重
游戏节奏问题很大  战斗剧情跑路三者之间的比重毫无规划
关卡设计单调  配乐等同于无

所以不是我个人的菜
因为优点都是欧美一线游戏本来就该有的
缺点却是欧美游戏本身就很严重的缺点毫无掩盖变的更严重

扣分项太多超过了加分项

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发表于 2019-3-18 14:41  ·  福建 | 显示全部楼层
一款靠剥夺射击游戏乐趣来体现游戏性的射击游戏,虽然我很喜欢玩其他射击游戏,但对这系列却很喜欢。这一作相比之前两作在世界观、玩法和剧情上都主流化了很多。
世界观上从前两作围绕地铁等狭窄场景来展开故事的情况,进化成了每一个关卡一个不同地貌的沙盒,横跨了俄罗斯很大一片地区。
玩法上则加入了之前所没有资源收集和武器改造,同时加入火车基地这一概念,有了成长感。
剧情也从前两作地铁中的生存斗争转变为在废土世界中的探索,而且基本每一关都会给你展现一个不同的废土社会形态,这些社会形态的形成则是与地理环境和人文风俗紧密相关的。
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