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楼主: 要客观

【惋惜】我觉得鬼泣5在规划前期有明显的问题

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发表于 2019-3-19 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
别的我不觉得有什么,毕竟硬核系,核心系统还是保留的。但在高难度下,故意把血量调那么高是何解?高难度下反而由爽快变成小心操作,打得又累。。这点我非常难理解

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忍者红叶传

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发表于 2019-3-19 10:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
夜之晓 发表于 2019-3-19 09:09
别的我不觉得有什么,毕竟硬核系,核心系统还是保留的。但在高难度下,故意把血量调那么高是何解?高难度下 ...

因为制作人觉得玩家都是不落地空连触手大佬 可以一直用帅气的连招跟华丽的操作秀死怪物 血多秀的爽 可惜是制作人太睿智了

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发表于 2019-3-19 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
得了吧 游玩深度跟难度都和FTG完全没得比
连招在FTG里只是基础中的基础 单单是怎么确认在FTG里都要花一辈子功夫

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发表于 2019-3-19 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实怎么改 怎么融合  最后还是为了gameplay的体验     这次5做的还是很不错的  那就够了

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发表于 2019-3-19 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
萌新 全称用auto 几个键一通胡按

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发表于 2019-3-19 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
好奇楼主这个脑回路,提供训练模式=不是ACT游戏这种结论是怎么得出来的

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发表于 2019-3-19 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
操作更复杂 没关系 我练 问题是这作dmd难度全是橡皮怪 连招按得手都酸了 怪还在活蹦乱跳 我各种3S连 然而我已经不享受这个过程了 只想用最简单***的招秒掉所有怪

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发表于 2019-3-19 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
千万别把仁王的东西搞到忍龙那去就行

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发表于 2019-3-19 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
当动作游戏有一大串出招表的时候就已经是拿格斗游戏的判定来制作了 这个是专精是好事 比如派生 比如预判 比如目押 忍龙不是吗?魔女不是吗?况且卡社不要说鬼泣了 bsr这种类无双的早就开始走这种路线了 还有猛汉 至于练习场 你以为arpg的仁王没有?人家有力气限制照样可以耍一套连段
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-19 12:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
shuangluo 发表于 2019-3-19 11:23
好奇楼主这个脑回路,提供训练模式=不是ACT游戏这种结论是怎么得出来的

一个云玩家的日常操作罢了
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