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楼主: 200112101

本作好像卖得不太好啊

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发表于 2019-3-19 10:47  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-3-19 10:27
现在有点意思的核心向游戏其实销量都不咋的,能有个300W就烧高香了,当年忍龙啥的也就100W吧,背板二人转再 ...

社会就像金字塔,站在塔尖的人毕竟少数,而在塔底的人就像金字塔的底部,又宽又广

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发表于 2019-3-19 10:48  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2019-3-19 10:27
现在有点意思的核心向游戏其实销量都不咋的,能有个300W就烧高香了,当年忍龙啥的也就100W吧,背板二人转再 ...

游戏业界也是金字塔,玩核心类游戏的人毕竟少数

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发表于 2019-3-19 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣4在当年3DM的助力下让不少国人都对鬼泣产生了情窦初开的好感,10年过去了,现在很多当年是孩子的人也长大有经济能力了,为情怀买单了

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发表于 2019-3-19 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
打dmd难度越玩越没劲 打完19关就搁着了 场景丑 怪皮厚的一比 作为鬼泣粉有种玩不下去的感觉 暂时不碰了

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发表于 2019-3-19 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌晓雨 于 2019-3-19 12:43 编辑

在这种快餐游戏盛行的年代,能在有生之年玩到鬼泣5实在说我是很感动的,高难度下还能原汁原味体会到硬核ACT的乐趣,这实属难得。真的很感谢制作人的努力和坚持。但是在大环境下,鬼泣也有妥协的地方,比方说氪金复活,刷红魂可以靠肝,combo判定变简单,多多少少嗅出了手游的味道,不能不说是为了拓宽市场做出的改变,毕竟适者生存,如果仅仅抱着ACT传统模式不变的话,鬼泣5是否能热卖就很难说了,毕竟时代变了,20年前的游戏方式是否还迎合现代年轻人的口味?对于我们来说,fc也是拿来怀旧的,不可能每天开机看到的画面都是8bit,只有主动迎合市场,适当做出改变,才能生存下去,而厂商能生存下去对于我们玩家来说才是好事,否则鬼泣忍龙魔女都成绝唱了。

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发表于 2019-3-19 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
浩子如龍 发表于 2019-3-19 09:39
这是一个很重要的原因,像以前的拳皇街霸不也是固定群体玩的吗?门槛太高,想玩精没个几年练习是不会打的 ...

加之现在多了视频和直播,云玩家多了,手残只能过过眼瘾然后指点江山

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发表于 2019-3-19 12:25  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
本帖最后由 北风落叶 于 2019-3-19 12:27 编辑

等 Capcom 官方公布销量吧。我是有这个心理预期,传统动作游戏的销量很难再重演当年的辉煌。作为玩家能贡献一份正版,我觉得也尽力了。真销量不好,你买十份也拯救不过来。

现在很多游戏都是复合式的体验,不求一方面做到顶尖,而是在于均衡。这样能吸引各种需求的玩家。鬼泣5仍然走的是传统动作游戏的路线,乐趣比较单一,就只是战斗的多样性和挑战性。我并非说这样就不如其他游戏,只是这样受众面天生就窄很多。玩家如果无法被它的核心乐趣吸引,其他就没什么吸引人的因素了。而在随便玩玩的情况下十几个小时就通关,并且没有联机要素保证玩家必须入一手,销量受影响是肯定的。而且…… 就算血宫 DLC 能联机,我感觉对销量影响也不会很大。毕竟这个模式跟怪物猎人那种相比还是贫瘠了很多。

平心而论鬼泣5已经做了诸多改动来吸引玩家二周目,以此增加重玩价值。比如一周目末尾才把尼禄魔人化开启,二周目每关结束增加的照片(S 评价两张),打完 SOS 增加但丁武器槽。及其可观的升级项目(以往打完一次基本升满),部分关卡二选一的路线。可以说历代最有诚意的尝试。但这些因素吸引玩家的前提都是玩家真的 “玩进去了” ,本质上还是引导玩家挖掘核心乐趣。Capcom 这么做也没错,感觉它的方向就是继续深挖自己擅长的要素。生化2RE也证明了经典玩法确实还是有市场的。

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发表于 2019-3-19 12:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
估计很难看到之后的正统续作了,幸好各个主角之前埋下的伏笔基本补完了。
也没有太大的遗憾了。。
同类型游戏的寿命只有这么长
有幸成为它们辉煌的见证者

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发表于 2019-3-19 13:01  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2019-3-19 15:02 编辑

我也是鬼泣老粉,但是我并没有楼主那样的感动,对比起刚看到预告片的激动,我玩到中后期已经觉得失望,这作完全从鬼泣1那样的偏AVG的动作游戏变成一个3D清版游戏,整个游戏除了打打打基本什么都没有,无脑的剧情,单调的流程,纵使其他方面很出色,对于一周目我只能给个7.5分,二周目因为一些新要素解锁和流程已经不是很重要到是可以给多一分,现在这个年代一个3D清版游戏是不可能很成功的,很明显卡普空这次像生化6那样走错路了,不过这个系列还能继续出还是很高兴的

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发表于 2019-3-19 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2019-3-19 09:31
主要是《鬼泣5》想要玩出点花样来就得苦练,门槛太高了,普通玩家想要玩的爽不是一般的难   ...

太对了,所以注定艺术品都是小众的。
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