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楼主: 200112101

本作好像卖得不太好啊

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发表于 2019-3-19 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
太硬核了反而不好卖。就拿我来说,我从1开始玩情怀肯定是有,但是直到发售前一天我都没有想入的念头,最终入手的理由是朋友跟我吹爆re engine在这作的表现力,我想亲眼看看。

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发表于 2019-3-19 16:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
其實現在太多遊戲都加入了大量動作要素..而且不用花大量時間練習就能打得爽...而那些遊戲除了戰鬥還有其他可玩性...DMC5就一個戰鬥系統可玩....

高難度也只是怪血厚 攻更高..所謂的難就是很不合理的敵強我弱的設計 那樣的難...與無雙不練人物直接選修羅來玩的難度無異...

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发表于 2019-3-19 16:18  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
md092121 发表于 2019-3-19 16:05
其實現在太多遊戲都加入了大量動作要素..而且不用花大量時間練習就能打得爽...而那些遊戲除了戰鬥還有其他 ...

不是吧,高难度杂兵魔化率高,招式配合都变了,boss的AI也非常高,招式增多,cd短

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发表于 2019-3-19 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层

本作好像卖得不太好啊

本帖最后由 idiotdascenseur 于 2019-3-19 16:29 编辑
md092121 发表于 2019-3-19 16:05
其實現在太多遊戲都加入了大量動作要素..而且不用花大量時間練習就能打得爽...而那些遊戲除了戰鬥還有其他 ...

这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像黑魂类的游戏就是极度强调有效性导致缺乏可能性,但因为战略性主导,所以玩家可选择的面更广泛。魔女的核心系统是闪避不中断连击和魔力编制(虽然在2里面废了一点)而非闪避魔女时间,其意义在于如何在输入相对稍慢(魔女按键不松开可以配合思考按的很慢,我在玩的过程中是逐渐体会一种由慢到快的过程)且复杂的战斗环境中,即使闪避了也能作出最有效的反击。这一点上鬼泣其实不太合理,伤害同样的情况下,我为什么不用投技手,而用连续飞燕呢?(这个比喻不太恰当,但主要鬼泣有的时候给人一种为连招儿连招的感觉)

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发表于 2019-3-19 16:43  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-19 16:25
这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像 ...

主要是鬼泣的连招系统太老旧了,像老式拳皇与街霸的玩法,而魔女得offset系统属于神谷光头新的一次动作游戏更新

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 楼主| 发表于 2019-3-19 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-19 16:25
这点上魔女和忍龙设计得更加合理,鬼泣强调的是连招的可能性,但却忽视了战斗的战略性和招式的有效性。像 ...

兄弟的观点我有同意的也有不能苟同地方。同意的是鬼泣确实是为了连招而连招的游戏,怎么打怪有效率不重要,帅就完事了,这是鬼泣的风格。不同意的是,关于三大act谁更合理,三大act本身就不同质,忍龙讲究最有效最快速的解决敌人,容不得拖沓,而鬼泣解不解决敌人不是重点,重点是怎么连得爽连得帅,魔女介于鬼泣忍龙之间,三者各有风格,你不能把忍龙当鬼泣玩,你也不能把鬼泣当魔女玩,更不会把魔女当忍龙玩。

至于鬼泣开始不受欢迎了,其实前面几个兄弟都分析到点了,现在的人确实浮躁,但凡需要点学习成本的事情,都不会太多去投入,毕竟生活节奏太快了,对一个游戏,还要坐下来慢慢练习去那个时间确实太奢侈

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发表于 2019-3-19 16:55  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
200112101 发表于 2019-3-19 16:50
兄弟的观点我有同意的也有不能苟同地方。同意的是鬼泣确实是为了连招而连招的游戏,怎么打怪有效率不重要 ...

是的,所以现在王者和吃鸡这种流量游戏非常受欢迎,而且网络游戏玩的人多

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发表于 2019-3-19 16:57  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
200112101 发表于 2019-3-19 16:50
兄弟的观点我有同意的也有不能苟同地方。同意的是鬼泣确实是为了连招而连招的游戏,怎么打怪有效率不重要 ...

就算这作降低新人门槛也白搭,毕竟通关了也不能出二手

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 楼主| 发表于 2019-3-19 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 200112101 于 2019-3-19 16:59 编辑
浩子如龍 发表于 2019-3-19 16:55
是的,所以现在王者和吃鸡这种流量游戏非常受欢迎,而且网络游戏玩的人多 ...

其实不难看出那种0门槛但高上手的游戏其实更受欢迎,比如吃鸡,apex这类,一个突突突游戏,谁握着鼠标都会玩,只是真想玩得好还是需要大量练习的(压枪)

先低门槛吸引你进来,你产生兴趣以后自发想要玩好而去练习,比一开始就劝退好多了

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发表于 2019-3-19 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说这种类型游戏受众越来越少了,现在流行的动作游戏都是宫崎英高的魂系列血源这样的。
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