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楼主: pen友

act就是act,千万不要被带偏了。

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发表于 2019-3-20 19:14  ·  河北 | 显示全部楼层
踩新战神没必要,也别说什么arpg,只说动作元素新战士绝对超过老战神单调的动作,改的更加act了还要骂,没玩够两方一三角的攻击模式?

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发表于 2019-3-20 19:19  ·  法国 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2019-3-20 16:53
恐慌?说的好可怕。我觉得多尝试也未尝不可。好游戏可以多样化。

sorry 我说的太随便了,说到底是因为新战神放弃部分act, act系统不是很完整,所以对act爱好者而言并不讨喜,只是act爱好者始终是一个小群体而已.我个人就很喜欢新战神的视角,我觉得给越肩动作游戏给出了一个非常好的方案,只是装备和数值,然后缺乏核心系统(打背和砸墙?),所以玩起来总有一种很遗憾的感觉。个人看法。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-20 19:33  ·  河北 | 显示全部楼层
战神那个无所谓了,因为前三作我玩起来也是味同嚼蜡

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发表于 2019-3-20 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
老版战神我一点不喜欢 新版的就相当喜欢了  市场也回应了改革

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发表于 2019-3-21 00:00  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
ARPG 的新战神其实比老战神更富动作性。怪物猎人也靠装备数值还被人称为硬核动作游戏。所以说 RPG 要素加不加入本质上不影响动作游戏的乐趣。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-3-21 00:38  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
战神是真正的涅槃重生,完美进化,叫好又叫坐。

鬼泣5很一般,特别是场景关卡设计还不如4,完全就是小成本游戏的水平。

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发表于 2019-3-21 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
战神看采访说初期20多个boss,但是一个boss做半年感觉太费事了,就都看了;但是为了推船顺畅录了600+还是900+个推船动作。如果act的改革和创新是对于叙事和战斗这样的开发资源分配,我还是希望鬼泣能坚守本色的act了,希望capcom还是能坚持自我做重视游玩体验的游戏,重视电影化体验的游戏让还是让欧美厂做吧。

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发表于 2019-3-21 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得鬼泣好 玩起来很爽很棒

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发表于 2019-3-21 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2019-3-20 16:57
戰神的改動是因為本身在戰神三走到瓶頸了.  

在2009年, 當時玩家已經審美疲勞, 在2012年戰神升天反應的非 ...

鬼泣的有些死忠就喜欢通过批判一下魂系列和新战神来突出鬼泣是多么传统,多么的游戏正宗

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发表于 2019-3-21 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
恕我直言,lz最后两句话的逻辑实在混乱
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