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楼主: pen友

act就是act,千万不要被带偏了。

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发表于 2019-3-22 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
动作游戏就是动作游戏,天尊就是天尊,这点改不了,就这个坚持值得表扬...
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发表于 2019-3-27 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
还真不觉得老战神瓶颈了,最近重温了下PSP的战神也觉得无比好玩,更别说主机上的几作,反正新战神我是没有兴趣的。鬼泣这次销量这么快突破200W应该不担心这么做卖不出了。就是忍龙,现在脱裤魔有仁王了,怕是更加不记得忍龙了......

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发表于 2019-3-29 00:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-20 15:19
主要是新战神带来了恐慌,怕不是大家有样学样

和你一样同感 真的怕以后游戏没有ACT全是一个样子的模式ARPG 搞一堆装备系统 又是一堆沙盘游戏 真的很怕

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发表于 2019-3-29 09:48  ·  未知 | 显示全部楼层
完全没这个必要,卡普空可以走几条线,ARPG的鬼武者,纯ACT的鬼泣,联机共斗的MH,满足各种硬核需要
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发表于 2019-3-29 10:37  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
浩子如龍 发表于 2019-3-20 14:31
这次只是dh难度和human难度杂兵攻击欲望低,sos和DMD难度攻击欲望一点都不低

赞同。SOS难度下杂兵的攻击欲望逼得我几乎全程空战。不敢想象DMD难度该怎么打了。

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发表于 2019-3-31 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
HolyS*** 发表于 2019-3-22 15:49
说实话,战神从一开始就跟鬼泣不是一个路子的东西,都是ACT,但是实在没有什么可比性,新战神的进化是老战 ...

新老战神完全不是一个东西,哪来的进化。鬼泣做成新战神那样,砸一波公关,一样全民真香。
lw

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发表于 2019-4-1 08:46  ·  未知 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2019-3-31 22:32
新老战神完全不是一个东西,哪来的进化。鬼泣做成新战神那样,砸一波公关,一样全民真香。 ...

战神这奖拿的有点夸张,让人感觉很虚公关做的很到位的样子

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发表于 2019-4-1 09:16  ·  河北 | 显示全部楼层
lw 发表于 2019-4-1 08:46
战神这奖拿的有点夸张,让人感觉很虚公关做的很到位的样子

塞尔达传说也一样,这年头奖什么的看看就算了。每个主机都需要个口碑作。
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