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[讨论] 古泽制作人是靠哪一款作品上位的(虽然发售很久了但我刚玩还是忍不住喷了对不起)

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发表于 2019-3-29 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-3-29 10:44
我依稀记得旧版本我好像可以站着和弓箭兵长对射然后取胜。好像射击间隔蛮长的。。。前几天刚刚又来了一次 ...

是的,而且弓兵的强化不是最近一两次才增强的。同样盾牌兵组的突进更快间隔更短比之前更难防御,之前你可以有很长的时间看他们弯腰准备冲刺然后跑开的。所以,天天叫着简单没难度,我真的只能认为是在开个天国爬个墙打个将的那种,最起码我是不敢没事了乱爬墙的,尤其小城……

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发表于 2019-3-29 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 擁殇 于 2019-3-29 16:15 编辑
蓝枫 发表于 2019-3-29 15:50
是的,而且弓兵的强化不是最近一两次才增强的。同样盾牌兵组的突进更快间隔更短比之前更难防御,之前你可 ...


小城其实还是可以随意爬墙的,不能正面中间爬,要在转角处,石头就很难打到了。其实只有石头没啥麻烦,讨厌的是丢钩爪的时候,旁边的盾牌兵举盾冲刺一气呵成,根本连改动作的机会都没就被打下来了。。。。。然后一旦被他们打下来,后面石块就没完没了了。。。。。

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发表于 2019-3-29 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-3-29 15:50
是的,而且弓兵的强化不是最近一两次才增强的。同样盾牌兵组的突进更快间隔更短比之前更难防御,之前你可 ...

那些大喊简单的,要么跟你说的开最低难度,要么早就弃坑几百年没玩瞎喷的那种

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发表于 2019-3-29 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-3-29 16:14
小城其实还是可以随意爬墙的,不能正面中间爬,要在转角处,石头就很难打到了。其实只有石头没啥麻烦,讨 ...

关键就是高难度下就是拐角抓时间差上墙都属于差不多高危级别,更不要说非拐角了,而且现在石块、突进、弓箭的伤害也明显比以前要高了不少的。

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发表于 2019-3-29 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2019-3-29 16:33
那些大喊简单的,要么跟你说的开最低难度,要么早就弃坑几百年没玩瞎喷的那种 ...

你总得留给人家装那个啥的空间嘛,嘴在人家身上,虽然造谣动动嘴,辟谣跑断腿……

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发表于 2019-3-29 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-3-29 16:51
关键就是高难度下就是拐角抓时间差上墙都属于差不多高危级别,更不要说非拐角了,而且现在石块、突进、弓 ...

伤害提高我没看出来,因为本身我就是完全不加任何防御的,所以基本上一下打我三分之一还是半血对我没啥差别

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发表于 2019-3-29 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
擁殇 发表于 2019-3-29 17:03
伤害提高我没看出来,因为本身我就是完全不加任何防御的,所以基本上一下打我三分之一还是半血对我没啥差 ...

因为星彩自身武器高防,所以,你懂的……眼看被砸掉血啥的越来越多毕竟会心塞~~~

一般我也不会刻意加防,都是配合武器达到攻防双999即可,基本1000攻防这个标准多少还是有用的来着~~~

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发表于 2019-3-29 17:26  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
358加强了投石弓箭后小城寨里的战斗非常难受,基本就中间那块地安全,还有各种栅栏草垛水井晾衣服杆子
1.00的小兵确实没存在感,武将ai的设计思路不错,但不太完善
1.19感觉是体验最好的版本,兼具爽快和刺激
1.20之后加了崩解倒没啥,但把ai搞成几乎只会智障蓄力就把体验完全毁了,敌人一个劲儿蓄力要防反有何用?崩解槽不破不能处决要民工连何用?触发攻击削崩解槽力度感人还不无敌要了何用?只剩下了敌人无脑蓄力蓄力又蓄力,我方无脑反击反击又反击的打法,体验极其智障

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发表于 2019-3-29 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2019-3-29 17:26
358加强了投石弓箭后小城寨里的战斗非常难受,基本就中间那块地安全,还有各种栅栏草垛水井晾衣服杆子
1.00 ...


民工连照样可以一路打的敌人没法还手,就是因为FINISH太过容易哪怕是最高难度,才没有了乐趣。攻防靠战神斧战神铠直接2000起步,啥敌人都扛不住几下就FINISH就好玩?啧啧~~~~不觉得自己很矛盾?一方面要求敌人要够硬够滑一方面又想要FINISH?另外除了崩解一开始的版本AI的确超喜欢一次次蓄力触发起手外,后来的更新AI已经不是那么频繁用那个,而且高难度下,如DLC剧本的究极难度,就是出蓄力你直接反击对面还经常不会出硬直生杠你一下半条血起步的,更何况多个敌将一起的时候互相衔接配合也很头疼。所以还是那话,你根本就没玩明白这游戏,你的体验,说多错多,真当我们看不出来?

另外,你又进来歪楼了~~~

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发表于 2019-3-30 09:31  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2019-3-29 21:09
民工连照样可以一路打的敌人没法还手,就是因为FINISH太过容易哪怕是最高难度,才没有了乐趣。攻防靠战神 ...

话说,破防镜是不是也被削了啊。。。刚出破防镜我就一直带着的,那时候基本上一套流水下来差不多就已经破防了,现在好像打上好久都触发不出来,我都开始考虑要不要换果断矛了。。。。
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