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随便说说近期三款话题较多的动作游戏(只狼、鬼泣5、仁王)

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 楼主| 发表于 2019-3-23 13:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
只狼:近期讨论的热门话题,最符合目前快餐时代的ACT游戏(ARPG?),与传统带有花哨Combo连段的ACT游戏不同,宫崎的作品就是让玩家在最短的时间用最精简的战斗系统体验享受最强的感官刺激(随时可能被秒的挫败感和战胜强敌一刹那的成就感)。系列作品的耐玩度总体来说仍算一周目-二周目游戏,但因为变态的难度间接拉长游戏时间和耐玩度。


鬼泣5:传统老牌经典ACT游戏,这系列我觉得是比较符合以前小时候的生活节奏(当年的三代让我玩了很High)。游戏的理念是让任何人都可以轻松通关,精髓是通关后对Combo连段的研究和各种极限打法。但我个人认为在目前的快节奏生活时代大家时间精力有限,大多数玩家都不会在一款已通关的游戏里再做这些投资和研究,所以基本都是随随便便通一次关就封盘完事了。


仁王:因题材关系蹭了近期只狼的热度又被挖出来比较。仁王可以看做是魂系列+全境封锁的结合体。试图让玩家在一周目享受宫崎作品的感官刺激,多周目体验刷刷刷和无双的斩杀快感。战斗方面由于制作组有忍龙制作经验和同社无双题材的数据共享,所以在手感、武器和战斗系统方面比起相同题材的只狼是丰富许多,玩家即可以选择用Combo打出华丽帅气的连段,也可以使用一些强大的招式像只狼那样打出精简的攻击。缺点是相对魂系列来说比较中庸的关卡设置、粗糙的美工......以及后期刷刷刷与招式、武器过多势必带来的弊端-游戏平衡性难调整。个人觉得如果续作能加入一些关闭武器等级的高难关卡让玩家随时体验被秒的快感会让口碑好上不少,另外比起只狼逊色不少的人形Boss和后期官方随便削弱玩家武器性能也是招致差评的原因。

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发表于 2019-3-23 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
不想被游戏折磨!看好对马岛

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发表于 2019-3-23 13:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
对了,好像老是听到这个名字,话说对马岛到底是啥类型游戏?

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 楼主| 发表于 2019-3-23 14:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
安腾正树613 发表于 2019-3-23 13:57
对了,好像老是听到这个名字,话说对马岛到底是啥类型游戏?

和只狼、仁王类似题材的游戏,画面可能是同题材里最强的,但因为是欧美方做的,游戏性和耐玩度上不是太看好,很可能又是一款单纯秀画面的游戏

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发表于 2019-3-23 14:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2019-3-23 14:06
和只狼、仁王类似题材的游戏,画面可能是同题材里最强的,但因为是欧美方做的,游戏性和耐玩度上不是太看 ...

刚百度了一下,画面是还不错,难度似乎也比只狼要低~~~~

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发表于 2019-3-23 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-3-23 14:42 编辑

鬼泣5佳作无疑,游戏核心框架保留原汁原味;系统有深度,但是对绝大多数人来说,并没有研究的必要。我一直认为系统深度要结合游戏内容。假设游戏就一种敌人,一刀死,没必要设计500种招数来杀他。

举个例子,diablo2资料片,系统可以用极其复杂来形容。装备系统光看懂看明白至少需要一天时间,各种build,各种流派;但是由于游戏3个循序渐进的难度,每一层都让游戏的挑战发生翻天覆地的变化,流程又很长,才让大家有动力深入的研究。
随着硬件提升,开发成本越来越高,流程势必缩水严重,系统也应该进行相应简化。我认为魂系列找到了一个更佳的平衡点。

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 楼主| 发表于 2019-3-23 14:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
安腾正树613 发表于 2019-3-23 14:15
刚百度了一下,画面是还不错,难度似乎也比只狼要低~~~~

难度不知道但估计比只狼和仁王都简单,这个组以前好像是开发次子的,我估么着欧美人应该没日本人那么会注重游戏性这些细节。他们更注重画面
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发表于 2019-3-23 14:45  ·  广西 | 显示全部楼层
总结的不错

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发表于 2019-3-23 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2019-3-23 14:37
难度不知道但估计比只狼和仁王都简单,这个组以前好像是开发次子的,我估么着欧美人应该没日本人那么会注 ...


就我对sucker punch的了解

对马岛和只狼还有仁王应该完全不一样

更像是刺客信条的东瀛版,但是有远超育碧的Boss战,应该比刺客的可玩性强很多

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发表于 2019-3-23 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
刚玩过鬼泣在玩只狼,感觉只狼确实很好玩,又爽快又刺激,鬼泣就感觉很一般。。。
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