A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2282|回复: 12

[闲聊] 【转载】《战神》之父吐槽现代3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

[复制链接]

精华
0
帖子
1045
威望
0 点
积分
1045 点
种子
7 点
注册时间
2017-4-5
最后登录
2020-3-11
 楼主| 发表于 2019-3-25 21:54  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人点评:的确!现在的3A游戏已经算是濒临江才郎尽利益至上的地步了,因为大多数游戏厂商它们为了利益最大化,减少成本,会干各种各样的是,重复性就是其中之一,难怪有人说现在的大多数3A大作都缺乏乐趣,当然像《只狼》、《生化危机2重制版》等少数用心制作的游戏还是很不错的,各位!你们认为现在的3A游戏大作缺乏乐趣吗?

此贴来源:3DMGAME

  David Jaffe是《战神》初代的游戏总监,向来以直言不讳而声名在外。而近***就把炮火对准了3A游戏,大吐槽称现在的3A游戏重复性太高,很快不光是他自己,大家都会有同样的感受。


  他举出的例子,就是顽皮狗的当家游戏《神秘海域》系列。他批评称这一系列玩法太过于重复。从最初的《神秘海域》到《神秘海域4:盗贼末路》,虽然整体制作更好,画面也更加出色,但游戏玩法完全相同。
  虽然听起来好像是Jaffe认为《神秘海域》系列很糟糕,但恰恰相反,他表示《顽皮狗》是他眼中最好的业内开发商之一,仅次于Santa Monica Studio。
  同时他还在***上更进一步地解释了他的看法。
  之所以选择《神秘海域》系列,就是因为第一款和第四款游戏之间存在太多相似之处。他说,由于这种重复发生的很快,玩家们也很难再在这些3A游戏中找到真正的乐趣,因为它们基本上是相同的游戏。他说,这就和90年代,游戏玩家和开发者都开始拒绝游戏公司吉祥物为主角的平台跳跃游戏一样。

《战神》之父吐槽3A游戏:
[flash=314,256,0]https://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNzE0NzQ4NA==.html[/flash]






精华
0
帖子
11
威望
0 点
积分
11 点
种子
0 点
注册时间
2019-3-10
最后登录
2019-7-7
发表于 2019-3-26 00:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神的迷雾森林不就是刷子  还有脸 战神123有啥区别

精华
0
帖子
408
威望
0 点
积分
466 点
种子
30 点
注册时间
2007-5-9
最后登录
2023-12-4
发表于 2019-3-26 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域确实乏味,但是拿这个来喷所有的3A缺乏说服力,神秘海域甚至已经不是顽皮狗的第一块招牌了。体验丰富的3A大作还是很多的,不能揪住几个有明显短板的作品说事。

比如说魂系列这么多人捧,也不是单靠加大难度。拿魂1来说,一开始的不死街让你适应架盾回合制,当你以为已经掌握了核心玩法,又把你扔到毫无安全感的病村,你会发现你原有的二人转技巧完全不适用;当**惯了毒+埋伏+危险地形,以为自己毕业了,又把你扔进塞恩古城,这里没有太多敌人也没有毒,只有各种阴险机关;到后期的王城、恶魔遗迹、小隆德、地下墓地。。仔细想想会发现每一关卡都有截然不同的体验,并且一次次把你拖出舒适区,其实难度并不很高,但是就是让你一直处在不习惯和没有安全感之中,就是为了让你在漫长的旅程中不觉得乏味。

优秀的游戏其实都有这个特质,即便是刷刷刷游戏猛汉王,也会想方设法让你不断体验新的挑战,或者不如说,刷子游戏会更注重重复游玩下的新鲜感。真的要说重复体验的话,车枪球游戏会比较多。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2019-3-26 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
大多是快餐 電影化 然後網戰

真正值得多次玩還不膩的單機遊戲 沒幾個 生化 忍龍 這些吧

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

精华
0
帖子
18839
威望
0 点
积分
19042 点
种子
5 点
注册时间
2004-3-3
最后登录
2020-4-24
发表于 2019-3-26 17:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
神海的确比较垃圾。画面细节这么好,可玩性基本没有。和看电影似的。

不过战神也没得好

精华
0
帖子
1054
威望
0 点
积分
1546 点
种子
652 点
注册时间
2008-10-14
最后登录
2024-2-6
发表于 2019-3-27 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏同质化严重也不是这个老外这么举例子的,本来就是一款游戏,举1、2、3、4有个屁意义。
你要说《神秘海域》、《地平线》、《刺客信条》、《古墓丽影》这些都是一个套路还有点说服力。

精华
0
帖子
130
威望
0 点
积分
131 点
种子
5 点
注册时间
2019-2-17
最后登录
2020-7-26
发表于 2019-3-27 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼主的问题,我完全赞同这个观点,现在很多3A游戏都很无聊。尤其是当时玩神海4的时候所经历的失望让我不得不联想到魂系列,因为落差太大了。要知道,神海4整个游戏过程,对是整个游戏过程都是完全一样的,没有任何变化,这游戏唯一有意思的地方就是看风景,景色很美,但是游戏毫无乐趣,一成不变,这游戏最后我没有通关,被无聊劝退了。
也赞成楼上的观点,这几个游戏在“游戏乐趣”上都没给玩家提供多少实质性的东西。很无聊就是了,就像是完成工作。
不知大家有没有玩过,但我觉得他们应该学学低成本的地球防卫军5。那种自由的搭配,那种让玩家自己想办法解决问题的机制,那些可以用多种方式来解决的问题等等,这些基本的,能让人感到好玩的东西,现在很多所谓3A都没有。

终结者

魔都的NPC

精华
0
帖子
8372
威望
0 点
积分
9203 点
种子
1285 点
注册时间
2006-10-18
最后登录
2023-11-8
发表于 2019-3-27 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域当电影看,很爽

审判者

IL6@E53

精华
0
帖子
16602
威望
0 点
积分
16774 点
种子
7 点
注册时间
2012-9-28
最后登录
2019-10-18
发表于 2019-3-27 08:30  ·  美国 | 显示全部楼层
其实并不是这类游戏变得无聊了,而是游戏玩家对于游戏的要求变高了,再加上其实电子游戏至今都还未有革 命性的跨度,所以其实很多游戏玩起来都是一成不变的其实是很正常的。

精华
0
帖子
1264
威望
0 点
积分
1709 点
种子
59 点
注册时间
2007-3-19
最后登录
2024-4-16
发表于 2019-3-27 10:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 mu6671 于 2019-3-27 10:23 编辑

那些说神海的,2代带来的东西。后面多少游戏借鉴,神海为什么会从2开始崛起心头没点数就不要BB
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-20 03:04 , Processed in 0.220065 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部