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【已开奖】您对《奈尔克工作室》中文版有怎样的意见或评价?

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发表于 2019-3-30 19:01  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
中文版翻译请自省
イオン为什么翻译成伊尤

内容上也不好说什么,互相理解就完事了

操作界面上
战斗时请给手动和半自动加速效果,像AUTO那样
物品仓库希望能有一列展示净收支数量,并可以用来排序
除了心愿单以外,希望能够个期望数量的功能,不然还得纸笔记录要生产几个
指派调和任务时提示素材是否超支
调和委托里可以选择调和数量

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发表于 2019-4-1 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
没玩过,但是看价格,贵,如果在RMB300左右应该不错,steam上价格稍微便宜点,但是没有中文版。正考虑5月的中文版露露亚,如果价格还是贵,那就只好等打折了

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发表于 2019-4-10 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
这作个人感觉还可以,因为比较喜欢经营类的游戏,玩起来也没有觉得很难
后期比较大的问题一个是太多刷刷刷了,比如用多少次炼金术士的技能还有委托达成多少次之类的,100回合后都是在刷这些,非常无聊
还有仓库里没有的东西是看不到增加了多少个的,只能一个个炼金术士那儿翻过来,超过5个委托的还要点进去才能看到,很不方便,能有个增减道具的净值表(别全道具了,大量时间浪费找哪个道具增加了上,没变化的干嘛要看?)就好了,而且希望这个表的按键可以随时调出来,不要点好几下才能看到了,很烦
另外开发地真的太少了,500的建筑限制完全没有必要,中后期开始就一直是净赚,根本没处花钱
最后一点,我觉得这作完全可以做成手游或者掌机上的小游戏模式,价格可以便宜一些比如4800日元左右,用PS4这种家用机玩真的太大材小用了!还有建筑的3D模型可以再简单点,把开发费用在给剧情配语音上不好吗?本来就是情怀的一作,反而给人堆砌坑钱的感觉
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发表于 2019-4-10 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层

《奈尔克与传说之炼金术士们 新大地的炼金工房》

个人评价:比较能打发时间的一款游戏,毕竟主打经营类型的游戏,耐玩是肯定的,众多的炼金术士主角们登场和自带工房BGM,对于粉丝来讲是福音,不愧是20th的作品。

不足的部分+建议:作业感严重的心声任务,给人玩着游戏很累的感觉,一如既往的白开水+无病呻吟的剧情,根本给不了现今玩家的感动和共鸣,被消减的炼金能力技能附加给装备的系统等于减少玩家自由度的空间,人物众多数据当然参差不齐,但是却没有活用赋予每个人他们自身的特点,这样等于把人物直接分生369等,纯粹的谁数据高谁上没有特点。少做点减法多做加法会比较好一点吧。

我个人是从A1就开始玩这游戏的玩家,我认为经营类为主炼金系统为辅才是这款炼金术士的精髓!当然,因为小众的特点很难把这款IP推向更高的市场位置,从中间转变成RPG类的方向也是完全理解,但是!白开水的剧情,还有重复不能再重复利用的建模重复使用,是让我从死衷转变成一般玩家的原因之一,结果A18发售后我没买
PS:我挺喜欢矢野的作曲~虽然只有2首BGM,但能感受到他的热情

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发表于 2019-4-11 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
刚开始玩奈尔可,是很激动的。我比较喜欢模拟经营类游戏,pc里面一直留着疯狂医院,龙之崛起等经典建造经营类游戏。可是玩上一段时间后,感觉脑袋好乱啊,因为这游戏的归类和指引太差了。

因此个人建议有:1.炼金委托界面中,可以摁键重新出一个界面显示  炼金物品树,并可以选择查看原料 目前的库存 和 周产量。  现在的委托界面,所有的物品全面列表表示,而且不按照关联物品来排序,经常缺某种材料后,委托炼金术士们生产材料,然后看着一大页的列表,翻着翻着就忘记要生产啥了

2.建筑界面中,也能通过摁键新出界面,让玩家知道 缺少的建筑素材是 通过任务解锁,还是 种植  探索/探险收获。  目前某些需要研究解锁得到素材,要猜半天才能知道是哪个研究出。

3.取消课题回合限制。可以提示并鼓励大家尽量短的周数完成课题,按时完成的给予cg/剧情奖励。没按时完成也能继续玩下去,让大家起码第一周目可以不看攻略随心所欲的玩。后期有些课题还真不是回档十几二十周就能解决的。

这种周年纪念作品,我个人觉得还是适合引新手来感受系列作品庞大的人物。只是提示太少,要处理的要素过多,经常有在建筑页面和炼金委托页面翻来翻去突然忘记要干嘛的情况。多个界面把分散的要素串一串,会好很多。

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发表于 2019-5-5 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivefire 于 2019-5-5 10:50 编辑

五一玩了几天奈尔克,感觉就是...
我这是在玩游戏么?这明明是在做概预算!
一直在查勘统计材料、工作量
准备新开发商品,还得提前计算1-2周准备多步加工的辅料
开发人员统计分析界面做得很强悍啊,我用过的概预算软件还没做得这么好过...
还好后期有高级精灵后摆脱了严格的计算,不然真撑不下去了
建模美工还算满意
对话事件没有出彩的地方,可能和省CV费表现力不够也有点关系
模拟城市满足了强迫症需求...
总之一周目还能坚持下去,二周目还是算了吧....

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发表于 2019-5-5 18:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷因 于 2019-5-5 19:01 编辑

個人覺得這款遊戲很爛,
奉勸那些好奇、喜歡模擬經營或喜愛懷舊鍊金術士之類的玩家不要買;
否則你只會覺得後悔而已。

整個遊戲內容枯燥乏味、流水性的作業感十足,
雖然官方標榜主打模擬城市建設+歷代主角相遇所交織而成的故事,
但是有著主線任務+時間回合的限制,
沒達成就強制性的結束遊戲。
導致玩家需要不時查看、分配物資與人手的調度,
整天在那物資列表與城鎮人手分配一直來回切換就飽了,
根本沒什麼心思去體驗歷代主角交流的劇情。
加上樓上有人講的,
歷代的主角與人物特性沒有特別的區分,
有的只有冰冷的數據告訴你誰誰誰適合賣食物或是花園種菜,
但其實差別也不過多賣1~2個或多生產個幾個而已,
換誰都沒什麼差。

上一代莉迪與蘇瑞我只是賭爛官方那誇張到爆的DLC商業手法,
加上遊戲畫面有些場景很明顯的模糊掉了外,
但其實整體還算不錯玩;
不思議系列也有好好的交代、收尾,
我也玩了2輪。
但奈爾克,
目前暫時要封片了,
等哪天我忘了這款遊戲的遊玩經歷後再來考慮要不要玩第2輪。
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