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楼主: huntercai

[销量]A20初动 27734+12473=40207

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发表于 2019-5-29 01:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
伍刖_恒 发表于 2019-5-28 22:54
不过菲莉司感觉确实急了,地图大但是掉帧厉害……发想太模糊导致游戏难度直线上升……材料提示不明显后期 ...


可是对于大多数人来说体验是非常重要的。菲利斯糟糕的体验让很多人初期就玩不下去了,后面不管有多少优点也不会知道了
想做大但是没做好,反而搞砸了

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2019-5-29 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
伍刖_恒 发表于 2019-5-28 22:41
其实我觉得战斗系统最好的是夏莉……夏莉我通了4次……突然玩索菲觉得战斗系统差距好大……特别失望,加 ...

你觉得A16的战斗系统最好是因为那一部复刻的玛娜系战斗系统

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发表于 2019-5-29 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得A16的战斗系统最好是因为那一部复刻的玛娜系战斗系统


是的,我也听说是这样的……但是夏莉的战斗真的很有意思……玩了好多遍

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发表于 2019-5-29 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
可是对于大多数人来说体验是非常重要的。菲利斯糟糕的体验让很多人初期就玩不下去了,后面不管有多少优点也不会知道了
想做大但是没做好,反而搞砸了


是啊……我第一次玩菲莉期也觉得体验一般,第一个图就会有点掉帧……出大地图以后路线和主线提示也很少……虽然乱走也走乱走的乐趣……不过确实对新玩家来说玩的太莫名其妙了……后续的优点很多新人也就体验不到了

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发表于 2019-5-29 08:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
系统最完善的是A13,剧情最饱满的是A15,自A15以后这个系列一直在走下坡路,A17也就沾了多平台的光销量有所回升,却也烂了口碑,一些吹A18的我就笑笑

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发表于 2019-5-29 08:43  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
看到这贴的走向都在喷菲利斯,也说说个人看法
不思议三部中我最喜欢菲利斯,菲日天也是我最喜欢的角色(并列梅露露),诚然上面说的缺点都有,但那都是游戏系统和品控的问题,抛开这些,感觉菲利斯真的是三部曲中最治愈最有人情味的一部了。
大地图设计的很有特色(不像19的幻想风)四季交替,配合以少女一路的旅行和成长为主题,玩到后面让人特别感动,记得刚进雪原图有段剧情,姐姐给菲利斯准备了妈妈带来的衣服,然后姐妹俩就想家了....这种一路走来的伴随感,是其他作品没有的(所以移动篝火为什么不继续用?)
加上中文op,骑扫把,地图场景互动,用心的设计这么多,就算bug和系统上再怎么不好,我觉得这也是部好作品。

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 楼主| 发表于 2019-5-29 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
eristelle 发表于 2019-5-29 08:41
系统最完善的是A13,剧情最饱满的是A15,自A15以后这个系列一直在走下坡路,A17也就沾了多平台的光销量有所 ...

作为首次登陆steam平台(同步)的第一作 A18会带来很多拥趸很正常

而且就我接触过的steam版来看 主流CPU+1070以上显卡配置加持(并且解锁KT那个反人类的锁帧限制)下确实可以做到满帧运行 流畅度一下子就上来了 很多问题都可以迎刃而解

但显然这不能当成优点来谈

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发表于 2019-5-29 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2019-5-28 18:29
建议你去查下销量,阿兰德系列才是卖的最好的。人家就是时限制,一作卖的比一作好。无论是黄昏还是不可思 ...

手肘销量高和素质没关系?游戏还没出就有评测,而且发售1天时间玩家各种口碑就出来了。而且索菲首之后销量好像才6W+吧,总销量有19W吧,你把首发销量去掉还是有10+W销量,如果口碑差后续销量有这么多???菲利斯销量差就是纯属自己作,发售半天就已经被喷死了。。所谓的时限制除了多少作,有多少作销量能比索菲高?如果往后每一作都解除时限,出够20作最少一半都秒了阿兰德系列。说什么战斗系统也就那点点核心玩家在意,看看奖杯有几个玩家会慢慢研究这种回合制战斗系统图?几乎都是通个剧情就差不多了,这系列小众就是因为连游戏定位都没搞清楚

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 楼主| 发表于 2019-5-29 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
空白2333 发表于 2019-5-29 09:36
手肘销量高和素质没关系?游戏还没出就有评测,而且发售1天时间玩家各种口碑就出来了。而且索菲首之后销 ...


如果你的立意是所谓“照顾非核心玩家利益的话” 那么我告诉你工作室系列真正照顾非核心玩家的作品是玛娜系

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发表于 2019-5-29 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2019-5-28 22:03
A17最大的作死点就是战斗系统开了历史倒车

事实上会研究在意和研究这个回合制战斗系统图的就那麽一点点点点点,看看奖杯就知道基本就是通了剧情悠闲玩玩。想要增加玩家群体最重要还是有1个足够好的流程和剧情,索菲这点就做的很好。我觉得这游戏本来就属于治愈轻百合悠闲游戏,定位也是主要针对死宅们。但是最恶心的2个系统就是时间系统还有角色成长系统,首先时间系统最奇葩,根本不可能悠闲的去玩,本来想要慢慢的去探索但是根本做不到,无论干什么都被时间束搏必须要在时间内完成任务。别和我说过了时间系统后就可以悠闲的去玩,过了时间系统地图已经开发70%以上了,你要我回去再玩一遍?这和看电影先强迫你快进看一次然后才能正常观看有什么分别??这个本来就是和游戏定位互相矛盾的系统,除非游戏体量够大,时间系统段,时间系统之前的地图通过后直接抛弃,时间系统过后再去探索新地图。和菲利斯的新手村一样,出去后直接丢弃时间系统。游戏体验质量直接翻几倍
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