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楼主: shtoi

讲讲为啥菊池系统比佐藤系统好玩。

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发表于 2019-4-2 16:24  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2019-4-2 16:26 编辑
河洛 发表于 2019-4-2 16:20
就是烦这种没技术还瞎bb别人的,被干了不冤

他有技術的,你也認識的,就是上次處理帖搞事的其中一個。。。

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发表于 2019-4-2 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
龍引擎正面C技太单调,得靠八方击来增加华丽度…

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发表于 2019-4-2 16:33  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2019-4-2 16:24
他有技術的,你也認識的,就是上次處理帖搞事的其中一個。。。

哦哦,明白了,原来是他。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-4-2 16:18
从极,极2的设计能看出来制作人很纠结,又想有新的设计,又想保留老的传统。比如说极堂岛之龙的受流是回 ...

其实不止如龙,其他游戏也会有这种顾虑,小弟当初在3代删掉断肢,鬼泣也说过3代但丁很强了,不知道该不该加强,到了4代干脆弄了个新角色,直到5代但丁还是基于3的那一套基础。

只不过如龙相比其他作品,就连前几作的高完成度都没有延续下来,平衡性一个比一个惨,虎落倒是雷打不动,结果敌人AI还倒退了,3、4代人多的时候确实被揍的烦躁,但不至于单一个boss也变傻啊……

越出新作越觉得老战斗系统好,当年一些不喜欢的点现在也都能接受了,结果现在新系列主角强度完全比不过老款,也就极靠着虎落走天下加敌人套路单一还好点,其他几部三大奥义甚至都不是齐的。

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 楼主| 发表于 2019-4-2 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
michaeltli 发表于 2019-4-2 16:31
龍引擎正面C技太单调,得靠八方击来增加华丽度…

确实八方击的打击效果还不错,正面C技就剩下踢倒和打飞两种,更何况老系列的八方击也不差啊,玩起来一样很华丽。

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发表于 2019-4-2 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-4-2 16:36
其实不止如龙,其他游戏也会有这种顾虑,小弟当初在3代删掉断肢,鬼泣也说过3代但丁很强了,不知道该不该 ...

现在系列也在瓶颈期徘徊,审判说是新企划,其实还是如龙那套东西,新的动作模组依然有问题,结果打强敌破霸体还是要靠扫码虎落,然后审判开始搞数据了,出现了随意秒玩家的现象。总之新的出的越多越能存托出老系统的好,开始担心爆炸头了

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 楼主| 发表于 2019-4-2 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2019-4-2 16:48
现在系列也在瓶颈期徘徊,审判说是新企划,其实还是如龙那套东西,新的动作模组依然有问题,结果打强敌破 ...

说真的爆炸头还不如就这样回合制……
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-2 19:38  ·  未知 | 显示全部楼层
其实维新算是一种尝试,这种尝试持续了3代,具体效果如何其实大家也都清楚。最后龙引擎也算是回归了,不过审判又有点死灰复燃的感觉。

神之手主打的是快节奏,但并不会因为闪避性能强劲就让游戏变得简单,另外神之手是有防反招式的,例如寸拳,绊腿。

忍龙我就说说2代吧,都说ot eut强劲,但是我相信大多数玩家,给你这些功能你也不一定能玩得转,大多都是看着觉得像无双的感觉,实际自己操作该死还是要死。


又看到real你提到神之手了,不知道啥时候神之手能上个steam[s:doge],对了,最近换了个显卡就是为了体验只狼60针[s:doge]

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发表于 2019-4-3 08:21  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉不好玩的原因还是龙引擎的问题,太接近欧美,少了原来2d横版过关的感觉。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-4-3 09:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-4-3 08:21
感觉不好玩的原因还是龙引擎的问题,太接近欧美,少了原来2d横版过关的感觉。 ...

同感。。完全没有以往的感觉。。
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