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楼主: tekkenman

现在有些呼声是呼吁FS出个降低游戏难度的补丁,你们怎么看?

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发表于 2019-4-2 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏其实可以设置一个低难度的,一个正常难度(就是默认难度,或者说魂系列的难度)然后在奖杯里设置一个魂难度的奖杯,各取所需,互不影响啊

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发表于 2019-4-2 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
***们的要求是永远没底线的,就算你作成割草游戏都照样嫌难的

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发表于 2019-4-2 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
没有难度选择我认为就是游戏的核心体现,挑战boss经历过魂曲线后,那一刻的满足与成就感真的不是割草能带给你的,见仁见智吧。好的游戏终究会有人欣赏

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发表于 2019-4-2 18:08  ·  山西 | 显示全部楼层
无所谓啊不降低难度大不了二代的时候把这部分跟风党的销量放弃而已

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发表于 2019-4-2 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉得太难了,玩不下去....

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发表于 2019-4-2 18:15  ·  未知 | 显示全部楼层
出低难度模式会不会有很多新人入坑?我觉得会
出低难度模式老鸟们会不会不买了?我觉得不会
所以出低难度模式对销量应该会有所帮助,当然低难度也要合理,不能无脑乱砍就能通关,然后限定无法获得某些珍贵道具无法获得奖杯等等,力争把萌新培养成老鸟

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发表于 2019-4-2 19:01  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
black__hero 发表于 2019-4-2 17:51
***们的要求是永远没底线的,就算你作成割草游戏都照样嫌难的

我真的蛮同意你这说法,看看现在游戏都什么样了??TMD满屏的提示图标,两步一个教学提示你倒是让我能一样一样关闭也行??烦的根本不想玩。满屏的这提示那显示 破坏美感不说,也太lowB了点
感觉就是拿着手柄弄一坨乐色

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发表于 2019-4-2 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
个人也是认为其实真的不难,如果玩者要是有格斗游戏的底子(确认,立回,择)的话,上手绝对更快。很多怪的连招一共就那么几个套路,稍微有意识的用点心,都可以搞定。而且最近看了各种脏套路视频,感觉其实并不像很多人说的是个打铁节奏游戏,只是玩的人思路太死了。

前两天看文章,里面提到“宫崎英高曾表示过,他希望“通过克服困难让玩家体验到成就感”,这是一座陡峭的山,但当你登顶时,这里的景色令人叹为观止,攀登的过程中也是如此”

我喜欢整个魂系列和隻狼的原因,确实是当我登顶的时候,那种成就感真的无与伦比。

所以,我投给了“不同意”,因为我相信人的可能性。

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发表于 2019-4-2 19:38  ·  河南 | 显示全部楼层
动手不会,动脑也不会吗,给那么多道具干啥的

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发表于 2019-4-2 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏界的确有很多手残党
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