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楼主: shyshadow

【怨气】只狼内容太少了

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征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2019-4-9 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头是不是不耐玩的游戏都不能算是好游戏了

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发表于 2019-4-9 13:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 侧影幻像 于 2019-4-9 13:11 编辑
majs 发表于 2019-4-9 12:56
这次明显是试水动作游戏,学仁王加入了武技,强调了弹反,可以跳,可以跳攻击,boss出现了多段连续技,以前 ...


敌人强是因为“系统”限制死了,你无法对敌人做出连续的伤害。敌人最多挨两刀就会进入防御状态,再砍两刀必然“霸体”出招,1对1没问题,玩家可以凭借反应从容应对,但是多个高级杂兵完全没法打,这点跟忍龙、鬼泣不一样。

我倒是同意你说的类似忍者试炼的关卡,高难度,高回报,给个不耗纸人的道具爽一下。

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发表于 2019-4-9 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这次明显是试水动作游戏,学仁王加入了武技,强调了弹反,可以跳,可以跳攻击,boss出现了多段连续技,以前没有类似boss。
地图数量少了些,每张地图不小。特别是2周目没有敌人配置的变化,比如增加精英敌人分布,新敌人。
多周目奖励变少,类似一般动作游戏打高难度无明显奖励。

其实可以增加个忍者试炼的任务,就是地图部分场景,进去后,所有敌人两条血,无法全部暗杀解决,要硬打,类似忍龙系列的试炼挑战,绝对耐玩很多。
其实这次的敌人很强,游戏发售两周了,无伤boss见过不少,谁见过单挑3僧兵的视频,别说无伤了,限定不能跑远,就正殿**决斗,谁能打过3僧兵,僧兵飞燕斩半血走起,10米外就能打到。还有屋顶3紫衣忍者,2红衣双刀,都是非常难得的动作场面,只是没做这类任务,这些绝对比剑圣难多了,打完试炼奖励个不耗纸人的奥义就好了。
这次武技只装一个,完全可以多给几个,不同指令就好。

这次转型动作游戏卖的不错,后续会出新地图任务吧,本来就有铃铛回忆进新关卡设定。


试水对的,这回明显有意控制成本,支线减少很多,人物并无装备系统。主要武器只有***,这样人物动作,敌人小兵和Boss只需要针对一种武器设计而不需要考虑其它武器带来的影响。

终结者

GUESS

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发表于 2019-4-9 13:21  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
我一個boss都要打好幾天
太菜了,所以覺得遊戲長度還是很長,哈

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发表于 2019-4-9 13:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
guesstsai 发表于 2019-4-9 13:21
我一個boss都要打好幾天
太菜了,所以覺得遊戲長度還是很長,哈

一周目开荒相当长,2周目如果不打精英敌人,就只打必要boss,3小时吧,就显得战斗探索内容少了,如果精英兵和杂兵都打,6到8个小时需要,类似一般动作游戏。

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发表于 2019-4-9 13:37  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-4-9 13:28
一周目开荒相当长,2周目如果不打精英敌人,就只打必要boss,3小时吧,就显得战斗探索内容少了,如果精英 ...

现在都不敢去打无首 因为没有紫伞
7面长什么样都不知道

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发表于 2019-4-9 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我一個boss都要打好幾天
太菜了,所以覺得遊戲長度還是很長,哈


一周目不看攻略的话,这点内容其实要打蛮久了。。。

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发表于 2019-4-9 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我一個boss都要打好幾天
太菜了,所以覺得遊戲長度還是很長,哈


一周目不看攻略的话,这点内容其实要打蛮久了。。。

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发表于 2019-4-9 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
majs 发表于 2019-4-9 12:56
这次明显是试水动作游戏,学仁王加入了武技,强调了弹反,可以跳,可以跳攻击,boss出现了多段连续技,以前 ...

赞同,每一作速通录视频的人茫茫多,难缠小怪都不见人去打,都是一路跑酷。

正殿三蓑衣双头刀客,最强没有之一,秒杀赤背、孤影、寄鹰。。。。。。。。

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发表于 2019-4-9 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我血源100小时白金,只狼我50多小时白的,速通只狼比血源快多了,不过boss来讲我喜欢只狼,血源黑魂不算dlc很多boss太没存在感了。
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