A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

全作品重制预定?《梦幻模拟战》新世代计划曝光?

[复制链接]

精华
2
帖子
5935
威望
4 点
积分
7080 点
种子
590 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2024-1-6
发表于 2019-4-9 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2019-4-9 18:33
最期待的还是3代战斗系统如果改成2代或者4代那样就好了,毕竟人设是全系列最美的。 ...

按着一年一碗冷饭的时间推算,这代硬件平台扛不住啊。

精华
0
帖子
957
威望
0 点
积分
976 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2021-7-29
发表于 2019-4-9 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
kila99 发表于 2019-4-9 18:00
连密码都没有也能算梦幻模拟战

遗老这么苛刻?
选关直接做成界面都不行,一定要先脱裤子放屁输个秘籍?

精华
0
帖子
3315
威望
0 点
积分
4617 点
种子
32 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-4-4
发表于 2019-4-9 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
雖然已經買了,但是並不看好這個銷量.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8913
威望
0 点
积分
9185 点
种子
222 点
注册时间
2015-6-27
最后登录
2024-2-16
发表于 2019-4-9 23:43  ·  西班牙 | 显示全部楼层
正统复活。。。期待

精华
0
帖子
957
威望
0 点
积分
976 点
种子
7 点
注册时间
2010-11-18
最后登录
2021-7-29
发表于 2019-4-10 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2019-4-9 23:54
手游也不算特好,基础是一个日本战国题材手游换的皮。插画也是持续质量下降,5代的西格玛和拉姆达已经很 ...

“基础是一个日本战国题材手游换的皮”能具体说说吗?

精华
0
帖子
4094
威望
0 点
积分
4672 点
种子
19 点
注册时间
2008-8-11
最后登录
2023-10-27
发表于 2019-4-10 01:55  ·  广西 | 显示全部楼层
当经典不再经典,还有没有重制的意义。。。还不如永远留在玩家记忆和pc模拟器里?

精华
0
帖子
661
威望
0 点
积分
696 点
种子
21 点
注册时间
2004-6-15
最后登录
2024-4-12
发表于 2019-4-10 02:54  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2019-4-9 23:54
手游也不算特好,基础是一个日本战国题材手游换的皮。插画也是持续质量下降,5代的西格玛和拉姆达已经很 ...

我也想知道是那个换皮的战国手游??参观下。。。~~~~~~我是不相信现在的日本小公司能做出数据这么出色的游戏。。。就因为几个翻译?那游戏里吐槽的国内游戏彩蛋多着呢。。

精华
2
帖子
5935
威望
4 点
积分
7080 点
种子
590 点
注册时间
2006-4-19
最后登录
2024-1-6
发表于 2019-4-10 05:14  ·  北京 | 显示全部楼层
quanlix 发表于 2019-4-9 17:52
重制好,可你这战斗动画得上点心啊,1+2这动画简直就是糊弄人的

按说照老样子抄是最省事的,这么做可能是新的制作人太外行了,用心的瞎改。

精华
0
帖子
1575
威望
0 点
积分
2221 点
种子
825 点
注册时间
2008-8-8
最后登录
2024-4-16
发表于 2019-4-10 08:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeefwk 于 2019-4-10 08:45 编辑

太好啦~战梦我的本命游戏啊。之前就一直没玩过3代。快出3代啊。我买爆买爆~

精华
1
帖子
3269
威望
1 点
积分
3982 点
种子
426 点
注册时间
2015-11-19
最后登录
2024-4-16
发表于 2019-4-10 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 高見 公人 于 2019-4-10 08:47 编辑

3代的系统,是因为当时的背景下产生的
沙丘和95红警的出现,即时战略游戏摆上了台面

所以当时的3代是想做成类似即使战略的系统,双方同时移动,然后进入战斗
而战旗的要素,放在进入战斗后,小兵和武将的布局和操作上

想法是不错,可惜系统歪了,
导致移动之后,就武将扎堆,原本BT的魔法,更无敌了
没有什么是一发陨石解决不了的。如果有,那有2发砸下去
而进入战斗后的操控,完全变成可有可无(后期我全部按自动打)
外加死去的士兵可以复活这设定被吐槽

3代的系统是最有潜力做出革新变化的
如果真要做成即时战略
一是要增加战争迷雾,类似女武神的迷雾,
这样敌人怎么行动,本方是不知道的,所以移 动才有意义
二是地图要重置,并拉开宽度,这样双方移 动才有变化
三是关卡设置有意义的伏兵,让本方武将可以向各个方向移动
四是加强进入战斗后,武将和士兵的选择,让自动和非自动有天壤之别
从操控中体现出战旗的要素

反而4和5的系统,我个人不怎么喜欢,特别是判定的加入
我个人喜欢飞兵突突突的,有了判定,飞兵作用很小
相反法师后期高判定下,2回合3动,性价比远远高出飞兵
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-17 06:05 , Processed in 0.185108 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部