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[心情分享] 其实pc早就次世代了.从1080ti开始

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 楼主| 发表于 2019-4-12 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4玩家会给你列举比如战神,神海4,地平线此类“PC跑不了”的大作,告诉你PC上“画面”都是“狗屎”而已。


我早说了 独占和性价比是主机的优势,我独占用主机玩,但当你适应了60帧回去还是有些不适应的,所以希望p5阉割特效后能稳定住60,哪怕卖的贵点也好,至少不会让视觉来回60降到30不舒服.

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发表于 2019-4-12 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
就怕下一代主机强行15帧也要上8K 然后还有一堆人喊着流畅

骑士

你猴哥

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发表于 2019-4-12 20:45  ·  福建 | 显示全部楼层
你不知道啊LZ,我都跪舔PC好久了。。主机只等独占

入主机就2个原因 ①价格,②独占,除了这个,主机方面还有什么能超PC的?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-4-12 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层
只谈画面当然是PC最好,但用PC玩游戏也不是每个人都那么高端的,STEAM有放过调查出来,用1080P玩游戏的玩家占62%(第1名),用720P玩游戏的玩家占13%(第2名),剩下就是0点几和个位数的其他玩家,其中用4K分辨率玩游戏的只有1%,所以综合起来其实用PC玩游戏的用户在体验上大致也是跟主机差不多,只有少数的高富帅才去追求高端享受。

另外一个非常重要的问题就是进入到PS4时代游戏的开发成本和开发周期都在不断加大,现在的游戏难产现象是越来越严重,所以游戏商肯定不会专门为PC量身打造游戏,基本都是会以主机为蓝本打造,之后再移植到PC上面,因此PC上面的游戏大多都只是变得流畅和分辨率高而已,实际上画面不会有质的飞跃。而到了PS5时代,游戏难产的现象会更加的恶化,所以PS5的机能不要设置太高是好事,否则开发一个游戏要5-10年,赚不到钱以后就没有人做游戏了。

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发表于 2019-4-13 01:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
没必要,我玩steam不是为了画面更好,而是为了方便

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 楼主| 发表于 2019-4-13 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
只谈画面当然是PC最好,但用PC玩游戏也不是每个人都那么高端的,STEAM有放过调查出来,用1080P玩游戏的玩家占62%(第1名),用720P玩游戏的玩家占13%(第2名),剩下就是0点几和个位数的其他玩家,其中用4K分辨率玩游戏的只有1%,所以综合起来其实用PC玩游戏的用户在体验上大致也是跟主机差不多,只有少数的高富帅才去追求高端享受。

另外一个非常重要的问题就是进入到PS4时代游戏的开发成本和开发周期都在不断加大,现在的游戏难产现象是越来越严重,所以游戏商肯定不会专门为PC量身打造游戏,基本都是会以主机为蓝本打造,之后再移植到PC上面,因此PC上面的游戏大多都只是变得流畅和分辨率高而已,实际上画面不会有质的飞跃。而到了PS5时代,游戏难产的现象会更加的恶化,所以PS5的机能不要设置太高是好事,否则开发一个游戏要5-10年,赚不到钱以后就没有人做游戏了。


拜托不要张口就来好吗,没有质的飞跃?睁眼瞎说,还是自己预判.我实实在在玩着,最简单的不用聊帧数,刺客信条大***、枭雄、奥德赛、起源你知道所有特效全开,4k极致画面是什么样的吗?我刚刚开头说了 就是2个游戏.ps3进化到ps4,不知道您是否能明白.这之间的差距很惊人,古墓、巫师3 我不一一举例,你知道哪些在发布会上画面惊人的游戏都是存在的,只不过到了主机和低配电脑上爬不上去,我pro和电脑都连着电视,你根本不用同时开画面对比,毛发、阴影、地址品质、光照、水面、草地密度、细节层次、纹理、可见距离、动态光照等等很多设置成极限 跑4k60帧你明白之间的区别吗?
你说以主机为蓝本开发,很多大作这样开发,是从顶级画面开发,然后阉割特效等做了优化给了主机,留下最极致的画面留给愿意消费的人群你发挥极致,为什么要和你说的那些60%差的鼻涕?为什么不和好的比?我写的很清楚 次世代在就来,有条件的就去享受下,那真的次世代画面和游戏.

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 楼主| 发表于 2019-4-13 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
只谈画面当然是PC最好,但用PC玩游戏也不是每个人都那么高端的,STEAM有放过调查出来,用1080P玩游戏的玩家占62%(第1名),用720P玩游戏的玩家占13%(第2名),剩下就是0点几和个位数的其他玩家,其中用4K分辨率玩游戏的只有1%,所以综合起来其实用PC玩游戏的用户在体验上大致也是跟主机差不多,只有少数的高富帅才去追求高端享受。

另外一个非常重要的问题就是进入到PS4时代游戏的开发成本和开发周期都在不断加大,现在的游戏难产现象是越来越严重,所以游戏商肯定不会专门为PC量身打造游戏,基本都是会以主机为蓝本打造,之后再移植到PC上面,因此PC上面的游戏大多都只是变得流畅和分辨率高而已,实际上画面不会有质的飞跃。而到了PS5时代,游戏难产的现象会更加的恶化,所以PS5的机能不要设置太高是好事,否则开发一个游戏要5-10年,赚不到钱以后就没有人做游戏了。


还有现在刺客奥德赛1-2年一款吧?那就是次世代画面,我说的你别不信,全特效4k极致2080ti刚刚够,还要抗锯齿低才能稳4k60帧. 还好4k可以不用开抗锯齿高,PS5你觉得会用到9900k+2080ti? 不加个水冷和850w电源你都跑不起来......如果ps5卖3000......那正好一个电源和水冷的价格可以在加快2tb的机械硬盘......所以你说下时代游戏还要更高的成本?现在的3A大作游戏到ps6还有可能. 7-8年一个周期.

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 楼主| 发表于 2019-4-13 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5我预估1080这样的配置差不多了. 算很好了.如果能上1080这配置,这台机器卖4000-5000都是性价比之王了. 所以目前这些3A大作,我就说巫师3吧,2015发售的 4年前的游戏. 你觉得特效全开真4k60帧,ps5能跑吗?是特效全开哦.
所以我说下时代 开发商要照顾主机就按现在的游戏标准完完全全都有剩余,补一句2080ti+9900k 巫师刚稳的了4k,60帧. 关了抗锯齿的前提下.

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发表于 2019-4-13 05:00  ·  河南 | 显示全部楼层
早在10年前ps2全胜时期,甚至于更早SFC时代游戏机的机能都秒pc好几条街,游戏机有其它独特的系统还有总线设计

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发表于 2019-4-13 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实道理大家都懂,只是很多人不肯面对现实,或者说长期玩某个游戏平台习惯了,自然护短和期待值高,反正都挺好的,各有优缺点。
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