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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-15 17:07  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
再者那些能选难度的游戏我基本都是选比普通模式简单一级的模式,通关后也不会去玩第二遍。像fifa这种足球游戏就选职业模式,纯娱乐,虽然认真踢大师也能踢但太累,还是对战好玩。再说魂系列死就是游戏的中心,要是第一次玩就不怎么死就通关那就背离游戏中心思想了
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发表于 2019-4-15 17:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
pepoha 发表于 2019-4-15 17:03
所以真正的动作游戏只有日本人做的出来,忍龙鬼泣魂血源只狼,他们对于动作游戏的系统精髓有真正的研究,西 ...

没有包容心,固步自封,嘴上自由,骨子里封建。

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发表于 2019-4-15 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
可以做,但是没必要
人家就是这么设定的,爱玩不玩
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发表于 2019-4-15 17:15  ·  香港 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2019-4-15 13:43
其实这货做的神海最高难度我是打不通的,而血源已经和村民打成一片了。 ...

但是这货的神海除了最高难度,还有很多其他难度可以选择啊
哈哈
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发表于 2019-4-15 17:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我如果打不通只狼,只会怪自己菜,不会埋怨fs没设置难度选项。

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发表于 2019-4-15 17:27  ·  四川 | 显示全部楼层
就是因为他们这种迎合所有人的思维,才让他们的游戏变成年货,流水线,东抄西抄,快餐。半自动化,同质化,降智化被包装成人性化,CNM,人性等于睿智?  

好不容易出了一款能够赢得市场的匠心之作,一款游戏能给予玩家的智慧和韧性予以尊重的作品,他们知道自己没有能力做出这么独特的设计,在模仿的同时进行各种贬低,他们自诩本民族包容各种文化,最后还不是放P。

玩家能通过成长突破挑战,他的难度就是合理的,这是设计中的一环,根本无法剥离。

SHIT吃多了,很多人已经没有辨别SHIT的能力了,这也是他们希望看到的,因为这样他们就能继续轻松拉SHIT给玩家吃了

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发表于 2019-4-15 17:28  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
个人喜欢有难度选项的,类似生化危机4那种,高中低专家难度分别适合不同的受众。老贼的这几个魂类游戏做的都很好很有魅力,没有难度选项粉丝就会觉得理所当然扬言这个游戏就不适合有难度选项,没选项才是它的精髓。同样一开始魂类游戏有难度选项的话,这帮铁丝觉得还是很好,扬言最高难度才是它的精髓。综上,个人觉得难度选项不会破坏游戏的魅力,反而会让更多玩家能体验到它。哈哈哈

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发表于 2019-4-15 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏简单难度我还不玩呢[s:doge]
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发表于 2019-4-15 17:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2019-4-15 17:30
这游戏简单难度我还不玩呢

玩简单难度是浪费时间。
如果你想挑战高难度,那你之前在简单难度里养成的不好习惯都会制约你。

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发表于 2019-4-15 17:47  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-4-15 13:57
我觉得不做简单难度不是排斥玩的不好的玩家  这就好像川菜没有要排斥怕辣的人  恐怖片做得很吓人并不是在排 ...

       这段总结的好。什么样的题材都会有他的固定受众。如果一个电影排成普罗大众都能接受当然很好。看的人更多你就赚的更多。但是这也不妨碍别人拍恐怖片拍烧脑片。因为必定有人不喜欢爆米花电影。
        游戏也是同理的,不可能大家都去做低难度没挑战的游戏。这本来也是市场选择的结果。大家都去做简单的游戏。那我就去做难的。这样更喜欢挑战的那部分玩家就是我的了。就是因为玩家偏好各不相同,所以市面上才会有各式各样的游戏。不可能说一定要简单才行,或者一定要难才行。
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