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[业界] 宫崎英高与上田文人在REBOOT Develop的开幕基调演讲 游戏设计理念 入行理由

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发表于 2019-4-16 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
在演讲舞台上抛头露面,和年轻时的偶像同列一席。。。。宫崎的话筒又要melt down了吧

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发表于 2019-4-16 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
visit0r 发表于 2019-4-16 08:20
上田文人说的第一句,人物动作和环境和NPC尽可能的衔接与契合,这点恰恰是宫崎英高不足的地方,移动的时候 ...

并没有觉得嘛

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发表于 2019-4-16 09:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
他好像和小岛差不多时间离职的吧。。。还在筹划啊[s:joy]


没钱啊 而且他就喜欢墨迹 每次都说要快点开发 每次都是最少4年 而且大鹫出来之后这都***年了新游戏还在构想阶段也是挺恶心人的 至少人家小岛还能沾好莱坞演员的的光 卖点周边什么的 上田啥都没有 到处参加什么南美洲的颁奖典礼呀游戏大会什么的 不务正业(手动狗头

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发表于 2019-4-16 09:12  ·  韩国 | 显示全部楼层
smdfzeal 发表于 2019-4-16 09:04
并没有觉得嘛

你看随便找个视频,看武器插入敌人身体里后,随着人物的动作,武器在身体里的位置会乱晃动。这在美式大作里很少有,比如荒野大镖客的弓箭插在动物身上,拿起动物。 最后生还者或神秘海域里的武器插在敌人身上,而移动敌人或有动作的时候,武器插在哪里,无论你怎动尸体,武器的位置不会漂移,还有很多游戏对这个细节调的非常完好。  
还有就是脚和地面的碰撞摩擦,宫崎英高的几个作品都有问题,虽然不影响稳定和打击感,但细节不足。对应上田文人的第一句,说的就是这个。

上田表示 「画面中的角色感觉就像真的活着一样 当然是最理想化的」为了让角色显得自然些 只能在动作的衔接和移动方面慢慢调整了这不是简单的事情 只能花时间去调整 但是这种追求自然感的动作不只是说运用到主人公身上 NPC同样重要 不停的去调整动作 直到做出栩栩如生的角色「设计互相影响的系统与关卡 越发能够加深玩家与角色之间的羁绊」 我是这么认为的
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发表于 2019-4-16 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
宫崎老贼的名字为什么是乱码?

骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2019-4-16 09:25  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 smiyaney 于 2019-4-16 09:34 编辑
visit0r 发表于 2019-4-16 09:12
你看随便找个视频,看武器插入敌人身体里后,随着人物的动作,武器在身体里的位置会乱晃动。这在美式大作 ...


非常同意老贼的游戏存在如上所述之问题。

但黑魂维持现状,出几作买几作。

那些“细节调到非常完好”的“大作”并不会让我有这个持续的兴趣。

上田的理解无可厚非,但是真正吸引人的是核心游戏机制。

我期待老贼的游戏越来越完美,但同时极不希望因为一些个人认为无关紧要的细节而影响他开发生涯的效率。

二者兼得,很理想;
若择一而舍,我更倾向核心机制好玩即可。

(上田回答主持人问“角色动作部分与玩家感觉与游戏角色会有感情羁绊的关联”的问题,答出的这番话。

虽然老贼的作品确实存在类似的问题,但是并没有减弱我个人与游戏角色间的情感羁绊。

看了兄弟的那番话,遂产生一些小型讨论的欲望。)

纯个人观点,冒犯莫怪。
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发表于 2019-4-16 10:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-4-16 09:06
没钱啊 而且他就喜欢墨迹 每次都说要快点开发 每次都是最少4年 而且大鹫出来之后这都***年了新游戏还在 ...

构思阶段不是因为他墨迹,是因为他没钱,只要没人给他钱,他就永远在构思。

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发表于 2019-4-16 10:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-4-16 10:20
构思阶段不是因为他墨迹,是因为他没钱,只要没人给他钱,他就永远在构思。
...

他参加众筹了 不过不是kickstarter那样的 一般人投不了钱
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发表于 2019-4-16 10:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2019-4-16 10:35
他参加众筹了 不过不是kickstarter那样的 一般人投不了钱

结果如何呢?               

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群青日和

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发表于 2019-4-16 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
visit0r 发表于 2019-4-16 09:12
你看随便找个视频,看武器插入敌人身体里后,随着人物的动作,武器在身体里的位置会乱晃动。这在美式大作 ...

以目前ICO三部曲的动作反馈看,套用到其他强调对抗的动作游戏里并不适合。假如只是插在身上的箭的位置这样的细节就还好,但是涉及到脚部抓地,起跳和跑动转身的抓地感,只要游戏节奏稍快,就会制造出非常肉的操作感。这方面还是需要所有厂商根据具体游戏风格继续磨合和取舍。
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