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《梦幻模拟战》系列资料(来源:Langrisser专题站) [复制链接]

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生命在于得瑟

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发表于 2019-4-16 14:10:31 |显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-4-22 15:05 编辑

I~V 代

Langrisser中文译名兰古莉萨或梦幻模拟战(以下简称“梦战”),由日本著名的NCS(美塞亚)公司制作。

  “梦战”系列的原祖乃1987年分别在PC-8801、PC-9801发表的两部作品《艾路斯利多》(エルスリ-ド)和《盖亚的纹章》(ガイアの纹章)。《艾路斯利多》在当时现代战略系为主流的SLG中,是少数将剧情溶入战略的游戏,而《盖亚的纹章》乃《艾路斯利多》的特别版。


年代名称 机种
1991 LangrisserMD
1993 Langrisser~光輝の末裔~PC-E
1994 LangrisserⅡMD
1995 Der LangrisserSFC
1996 LangrisserⅢSS
1996 Der LangrisserFXPC-FX
1997 LangrisserⅣSS
1998 LangrisserⅤ~The End of Legend~SS
1999 Langrisser MillenniumDC
2000 Langrisser Millennium WS ~The Last Century~WS
2015 Langrisser -転生-3DS
2018(中国) Langrisser Mobile iOS/Android
2019 LangrisserⅠ&ⅡPS4  NS



  1991年,美塞亚延用了《艾路斯利多》的世界观,制作出一款S·RPG,那就是初代的《Langrisser》(以下简称“梦Ⅰ”)!在SEGA·MD上登场的“梦Ⅰ”,与其它同种的GAME大为不同:启用了佣兵的指挥官范围内能力值UP的系统,1993年,“梦Ⅰ”又移植到PC-Engine上,名为《Langrisser~光辉の末裔~》,其魔法、道具和“梦Ⅰ”有明显的差别。

  于1994年在MD上发表的《Langrisser II》(以下简称“梦Ⅱ”),舞台设定在前作的数百年后,改良了魔法和道具系统,成为当时最受欢迎的游戏之一!一年后,“梦Ⅱ”又先后移植于任天堂·SFC和NEC·PC-FX上。取名为《Der Langrisser》(以下简称“Der”)。“Der”首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化,令玩者增添不少乐趣。而PC-FX版的“Der”则在其多线剧情的基础上,加入了大量的动画,十分赏心悦目。(注:SONY·PS及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是移植于PC-Engine版Ⅰ代和PC-FX版Ⅱ代)

  至1996年,“梦战”系列终于在SEGA·SATURN上亮相,时间转换至Ⅰ代之前,交代了圣剑创造的历史,《Langrisser III》(以下简称“梦Ⅲ”)那高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事,令人耳目一新,遗憾的是,在“梦战”中最引以为豪的战斗系统,“梦Ⅲ”作了彻底的改变,失去了原有的亲切感。

  虽然在1997年发表的《Langrisser IV》(以下简称“梦Ⅳ”)又恢复了原先的战斗系统,加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及“梦Ⅲ”的选择女主角系统等等。但是众***普遍认为没有充分发挥当时次世代机的机能,也没有任何过场动画,致使“梦战”在玩家心中一落千丈。

  美塞亚于1998年发表了《Langrisser V~The end of Legend》(以下简称“梦Ⅴ”),称为传说的终结。“梦Ⅴ”结合了以前各作中所有优秀元素,从开场动画到剧情中穿插的大幅插画以及配音都达到了“梦战”的颠峰。


千年世纪

      1999年11月左右美塞亚在DC上发售了一款名为Langrisser Millennium的游戏并宣称此游戏为以前宣称终结了的Langrisser系列的续作。这款名为Langrisser Millennium的游戏可以说是只被冠以了Langrisser的名号,游戏本身都与以前的Langrisser是全然不同。世界观的重新设定,人设由以前被誉为Langrisser之父的漆原智志换成了插画家介错,最后游戏的整体风格也由S.RPG转到了SLG。如果说之前两项的改变会使的一些很喜爱以前世界观设定和漆原智志人设的玩家不认同这款Langrisser,那第三点则无疑就是让所有知道Langrisser这个游戏系列的玩家都不认同这款Langrisser了。

      2000年,不知是因为受到了Langrisser热爱者们的不满所带来的压力还是有着别的什么原因,美塞亚在万岱的掌机WS上推出了一款名为Langrisser Millennium The Last Century的游戏。游戏世界观设定在Langrisser Millennium的几百年前,人设还是由介错担当而最重要的是它的整体游戏风格又变回了以前那样的Langrisser,这也使得此作受到了一定的欢迎,在销量上也有了不错的成绩。

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发表于 2019-4-22 15:04:55 |显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-4-22 15:08 编辑

楔子

      在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔***杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……
  
      历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿尔哈萨特”……
  
      Langrisser的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭……

I代

      故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。 Langrisser系列的架构可以视作S·RPG开山鼻祖!Langrisser是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。

II代/Der

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