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楼主: 匣中失乐

[业界] 已经是简单版了?爆料显示《只狼》正式版中死亡惩罚已被大幅削弱

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发表于 2019-4-21 09:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2019-4-20 21:05
游戏制作人不是游戏高手

他只是构建一个整体框架,美工,动作,场景都是下面具体人负责的,他只 ...

北尾说过连宫崎英高都能通关的游戏怎么会难呢?

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发表于 2019-4-21 10:38  ·  福建 | 显示全部楼层
可能只是一个测试系统而已,这种尝试多如牛毛吧

骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2019-4-21 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
其实只狼当中npc死不死有什么影响么?关键引导剧情的npc都是直接收刀的,意味着龙咳他们也不可能死亡,因为游戏机制的问题如果这些npc死掉,很多剧情不能成立,那除了御子,英麻,佛雕师,一心,巫女以外,其他人死了又有什么影响呢???就只有那些支线受到影响无法进行,但支线给的还不都是无关紧要的东西。从这个角度来思考的话,我其实认识是老贼和制作组觉得这样让npc挂掉也没啥意义,还不如都留着。。。。。

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发表于 2019-4-22 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
foxforesee 发表于 2019-4-20 11:25
难度已经系列首屈一指了。
玩家水平还没被提高到能handle原设想的程度吧——对相当一部分玩家来收,这种不 ...

同意,“不可逆转”是关键。如果一个游戏高手越打越简单,菜鸡越打越难,并且还无法逆转,就是不可以接受的设定,并且同时伤害了这2种玩家。

当然,那种一局一局的游戏,还是可以用不可逆转来做的。例子有很多了也不谈了。

但是只狼明显就不是这种游戏。这次3个最终结局,甚至不需要重新打最终BOSS就可以看齐全,我认为是官方默认支持S/L法看剧情了。2个周目就可以达成完整的体验了,3周目能榨干了。

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发表于 2019-4-22 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
所以才没有满分评价???

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发表于 2019-4-22 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
宫崎英高已经高抬贵手了


他再不抬手自己都过不了!
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