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楼主: misaki2008

[业界] 法米通的平成年最佳游戏投票已经出来了

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战士

藍帝大人従者

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发表于 2019-4-25 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
这投票量也能权威?鬼子们是怎么了,这么少!***

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发表于 2019-4-26 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
90-00年之间是日本游戏的黄金年代,当***了无数好作品,铸就了无数经典,而且有些部分的影响力非常巨大,甚至某些游戏现在去玩都依然魅力十足。比如旺达,女神侧身像,皇家骑士团,ff7,ff8,塞尔达等等数不胜数。7000本的投票再加上可选游戏的数量太多,自然显得很难有说服力。
其次nier虽然本身素质被很多人诟病,但是其内容的编排和情感体验是令人极其印象深刻的,而且也非常契合日本文化。再加上发售时间比较近,所以能被大多数人所记住。nier真正的价值体验在于前四个结局全部打完之后的e以及这个过程中玩家作出的牺牲以及通过牺牲得到的巨大满足。整个体验过程无法复制,不具备可重复性,这也是nier本身作为游戏(游戏需要可以重复)被一部分人诟病的地方。其最为精彩的部分恰恰是在游戏彻底结束的那一刻,之前所有的过程和积累都是为此服务的。
做个比方的话相当于一名演员一生中最后的一场表演,虽然这名演员并不优秀。但其重要的核心并不在表演,而在演员本身一直以来的付出。就好比nier的重心不再游戏性,而是这一整段无可替代的初见经历,以及因此所带来的感动。或者说正因为决定和选择的不可逆转,才让玩家感受到了游戏所带来的价值,也因此融入了游戏,把其中的人物和故事当作于自己对等的东西去看待。
所以nier是一个自己不被剧透游玩,和看视屏,云通关体验差距非常大的游戏。和宫崎英高的游戏一样是有适应人群,一部分人抱着肤浅和性暗示产生了兴趣开始了游戏,最后带着人何而为人的思考泪流满面地结束了游戏,我想正是因为这巨大的落差,让尼尔2在一些日本玩家的心理留下了很深刻的映像,也是横尾作为剧本以及导演的牛逼之处。
虽然二元论,平台粉以及销量玩家是a9的基本节奏,但我还是要来洗一下,毕竟游戏需要多元化,自然有吃鸡和lol类大卖,也应该有nier这样的作品,值得深入人心。
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发表于 2019-4-26 01:50  ·  香港 | 显示全部楼层
其实NIER这款游戏如果能上NS,绝对能让更多的玩家知道它,成就不会比八方旅人小,就是不懂SE怎么想的,按理说这种游戏移植应该不会很大才对啊。

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发表于 2019-4-26 07:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
發霉桶早被玩家唾棄了,過於商業化了,已經完全失去媒體的指標
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