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这作实况体力太重要了?

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 楼主| 发表于 2019-4-27 14:00  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚抽中元老萨拉斯人人对战手感不错、射门精度也挺高的,就是一到下半场或加时赛明显感觉跑不动了,气喘吁吁,体力在85以下的难以支撑全场。

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发表于 2019-4-27 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
刷个战斗精神

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发表于 2019-4-27 14:51  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
大部分元老都大砍了体力,这代体力值是体能和耐力的综合双萨禁区抢头球是一绝,禁区之狐加弹跳头球双90+.
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-27 16:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
19没体力的球员,是真敢死给你看

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发表于 2019-4-27 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以中场基本排几个跑不死,常规首发Allan和巴里奥斯,加上状态好的魔笛,能撑到80分钟左右

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发表于 2019-4-27 22:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
阿德里亚诺 不开反攻要员 下半场开始就没体力了 基本跑的步跑 只能换人 哎

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发表于 2019-4-28 08:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
体力对比赛走向的重要性增加,是真实化的进步,好事情啊。

好歹Konami还给大家留了一条生路:反复发动二过一冲刺,球员的体能消耗并貌似没有特别的增加。要是把这个也修正了,呵呵,很多所谓的高手估计都没法进球了。

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发表于 2019-4-28 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的体力设定还是缺少点意思。 后卫体力值高低都能打满全场,体力值高的前锋也能打满全场, 70分钟要要换的基本都是中场。

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发表于 2019-4-28 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
昨天玩u1900,一个对手开了全场***,60分钟后就中场轮流倒下,替补全是白球他也只能换。搞笑的是到了85分钟又倒一个,他都没人换了。

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发表于 2019-4-28 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PS-Sunyoung 发表于 2019-4-28 08:41
体力对比赛走向的重要性增加,是真实化的进步,好事情啊。

好歹Konami还给大家留了一条生路:反复发动二过 ...

通过体力的博弈,合理控制冲刺的使用频率,确实能增加游戏的可玩度。
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