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楼主: 295706683

~~~其实我打赌 往日不再最早立项 是PSV美国末日外传

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发表于 2019-5-12 12:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-12 12:13 编辑
fxxtianyu 发表于 2019-5-12 10:53
着很赞。。。顽皮狗线性的缺点就是无法展现,多角色的完整性。导致玩家没办法从故事里面退推出世界观格局 ...


tlou就是个试水作,它本身的体量根本无法展现创作者的意图,拿ps3跟ps4比真是够有胆,tlou那种把戏剧渲染效果故意扩大化,那个结局的谎言当年看是多么耐人寻味,但如果那个剧情不放在结局效果会大打折扣甚至不痛不痒,还谈什么大爱,dg里这种善意的谎言多了去了基本都放在对话系统里了,比如给酒鬼找小狗,酒鬼在无线电给迪肯道谢,但迪肯说没有只是碰到个小狗老是粘着他实在不知道咋办,从这种轻描淡写的对话中能感受到一股兄弟间的温情,可能心里都明白,但这种事都不会说破,这就是男人的表达方式。tlou里摸个长颈鹿就感天动地确实,末世的压抑流程持续了那么久,终于体会到那份温情的时候即便是个老男人想必也会很感动,dg没错黑夜过去太阳升起,每一次骑上摩托,返回营地,无不经历这种感动,踩一个days gone 不知道得踩了多少作品。每经历一个新的营地都能感受到这个营地的痛苦与希望的共存。如果看火人那种货色的游戏能上9分,dg岂不是要打900分?

还有吐槽dg黑屏切剧情的真是够了,tlou那种一黑屏就下一个场景,下一个地,多长时间以后的岂不是没分? 那个一箭就把兔子射死了从这个镜头就分析艾莉的心理变好和性格成长的也是够了我就想问都啥时代了别吹了好不好

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发表于 2019-5-12 12:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
有些人可能电影更适合你真的,说实话tlou那种游戏发文的也比较多,不是所以人都玩的明白需要看文章理解,我也明白媒体的苦衷憋了那么久等来了一个长篇剧情,自己提前玩也不能跟其他人沟通获得共鸣也挺惨的
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发表于 2019-5-12 13:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
有些人可能电影更适合你真的,说实话tlou那种游戏发文的也比较多,不是所以人都玩的明白需要看文章理解,我也明白媒体的苦衷憋了那么久等来了一个长篇剧情,自己提前玩也不能跟其他人沟通获得共鸣也挺惨的


哎同好啊。我就喜欢那种长篇故事的。短的只喜欢刑侦类

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发表于 2019-5-12 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2019-5-12 14:36 编辑
fxxtianyu 发表于 2019-5-12 10:53
着很赞。。。顽皮狗线性的缺点就是无法展现,多角色的完整性。导致玩家没办法从故事里面退推出世界观格局 ...


这么比确实不公平 拿ps3末期的和ps4鼎盛时期的作品比 规模格局都不一样
如果要比的话等美末2出来了再比也不难
但是美末还是比较讨巧的 线性的叙事和游戏流程更容易掌控 但是往日是那种看着似曾相识的传统类3a 但玩进去又非常有细节的那种
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发表于 2019-5-12 14:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashes-39 于 2019-5-12 14:36 编辑



这么比确实不公平 拿ps3末期的和ps4鼎盛时期的作品比 规模格局都不一样
如果要比的话等美末2出来了再比也不难
但是美末还是比较讨巧的 线性的叙事和游戏流程更容易掌控 但是往日是那种看着似曾相识的传统类3a 但玩进去又非常有细节的那种


是楼主起的头,还死活杠。都不关我事,我只是点出美末的世界观,禁不起讨论它的合理性。他就一直跟我杠,

  这种只要看过一些故事的人都能理解。长篇的魅力在于构建世界的层次。

短篇的突出一个浓缩精华。

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发表于 2019-5-13 08:21  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对细节的雕琢,墙上的海报,抽屉的纸条,下水道的黑板,都在叙述那个世界不同人不同事,所以对TLOU来说收集资源是非常重要的一件事,TLOU的系统也许不算好玩,但通过系统让你不得不在这个世界中花更多精力去游荡去体验这些细节,从这点上我到觉得比很多开放世界哪些可有可无的任务好多了,TLOU如果你只把注意力放在主线上那就少了太多东西了,真正仔细体验过TLOU世界的人会知道这游戏的沉浸感是怎么回事,这游戏带来的不是玩游戏那种沉浸,而是在精神上对这个世界的沉浸。

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发表于 2019-5-13 08:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-13 09:23 编辑
无名敌手 发表于 2019-5-13 08:21
这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对 ...


搞笑呢dg收藏品比tlou不知道多了多少,光Nero录音的声音氛围就秒了好几条街了,tlou很多场景设计都很多余推箱子爬梯子,拉发动机,还有几个塔防场景,现在看太过时了,二周目太煎熬。

tlou有些氛围带入比如背后偷袭勒脖子,挟持人质,这些在E3重点演示的东西最终效果不尽人意,勒脖子实际时间比E3短了不少降低了沉浸感,挟持人质实在鸡肋,后期这些重复占时间的要素被板砖硬刚替代,E3最后那一枪在游戏***本没有出现典型的欺诈。这种沉浸感跟qd的游戏很像,但实际上都是一周目神作,沉浸10小时和沉浸100小时区别还是蛮大的
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发表于 2019-5-13 15:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对细节的雕琢,墙上的海报,抽屉的纸条,下水道的黑板,都在叙述那个世界不同人不同事,所以对TLOU来说收集资源是非常重要的一件事,TLOU的系统也许不算好玩,但通过系统让你不得不在这个世界中花更多精力去游荡去体验这些细节,从这点上我到觉得比很多开放世界哪些可有可无的任务好多了,TLOU如果你只把注意力放在主线上那就少了太多东西了,真正仔细体验过TLOU世界的人会知道这游戏的沉浸感是怎么回事,这游戏带来的不是玩游戏那种沉浸,而是在精神上对这个世界的沉浸。


你着就双标了,说得往日不在没这些一样

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发表于 2019-5-13 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
无名敌手 发表于 2019-5-13 08:21
这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对 ...

哥们,你还是不要跟他们理论了,他们自HIGH就好了,每个人欣赏水平不同,不可强求。
这破游戏我玩了几个小时实在无法忍受,挂咸鱼都不好卖,入手须谨慎。

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发表于 2019-5-13 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷艾 于 2019-5-13 16:40 编辑
scv2001 发表于 2019-5-13 16:18
哥们,你还是不要跟他们理论了,他们自HIGH就好了,每个人欣赏水平不同,不可强求。
这破游戏我玩了几个 ...


无机酸都敢入手需谨慎了,长见识

哦哦 你是那个3小时战士,错怪你了
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