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楼主: sxxzzxs1

你觉得最最榨干主机性能的游戏是哪一个?

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发表于 2019-5-10 21:00  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
fc上挺多的。。有些游戏芯片上自带主机性能加强芯片。帝国战机能把fc上限两层卷轴提高到5层

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发表于 2019-5-10 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉gt赛车系列一直是榨干性能的标杆
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-10 22:54  ·  四川 | 显示全部楼层
wii上的i斩击の女武神,大量怪冲过来就容易变幻灯片了

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发表于 2019-5-10 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
isam 发表于 2019-5-10 22:11
感觉gt赛车系列一直是榨干性能的标杆

除了PS3那两代         

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游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-5-10 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilyoh 于 2019-5-10 23:53 编辑

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发表于 2019-5-10 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
SS的索尼克R,目前了解到对SS多芯片利用率最高的游戏
N64的World Driver Championship,让N64能传输大量高精度的纹理,从而把多边形推到了一个极致状态(不过可惜的是,大概也只是N64理论的一半不到,可见N64的内存瓶颈有多严重)
PS2的杀手 血钱,可能是唯一一个使用法线贴图的PS2游戏(不确定游戏用没用,但确实有这个技术存在)
NGC的星战 侠盗中队3,唯一一个将音频内存当普通内存用的NGC游戏,而且可能大规模使用法线贴图(不确定,NGC的gpu含有的法线贴图所需指令不全,需要cpu协助)
ps3的神海3和美国末日,顽皮狗说spu利用率几乎100%
其他卖得还行的主流机器好像没有什么特别难利用的硬件,其中PS1、DC、Wii、XBOX360、PS4(pro)...这类比较平衡的机器,一般知名大作都是机能发挥得差不多的了,数量太多并没有列举的必要
XBOX虽然和N64类似,但并没有这么严重(一般能发挥7~9成的性能),所以和上面这类是一样的
X1的片内显存因为容量过小,而现在大作又普遍用延迟渲染技术(需要大容量显存),至少没听说什么游戏特别去用的,到天蝎干脆直接去掉了

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发表于 2019-5-10 23:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
张SS的3D机能索尼克R 莎木不算 因为没有发售没实锤
榨干PS的应该是时空之旅与恐龙危机2 时空之旅OP即时演算的海景已经卡翔
榨干DC的应该是勒芒24小时 同屏车多最高500W多边形为卖点 不过因为DC支持特效少看上去较GT3都差一些
榨干PS2的除了前面说的那些我补充个地下狂飙个人认为完爆GT4夜景 后期一样卡成狗


500w多边形…让我想起了DC 300万多边形,ps2 7500万多边形的梗

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发表于 2019-5-11 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4上的仙剑~~~~只要是卡的就是榨干了技能~可以这么理解吗?

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发表于 2019-5-11 11:00  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2019-5-11 11:19  ·  海南 | 显示全部楼层
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