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荒野之息是不是被高估了少许?

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 楼主| 发表于 2019-5-11 11:57  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 otarewjos 于 2019-5-11 11:59 编辑

大部份评分都给出10分/5星满分,是不是被高估了少许,9分是不是较适合?
首先剧情0分。这类勇者拯救世界的故事,怎样2017年任天堂的萨尔达传说还是这类故事?

如果这游戏的要点不是剧情,第二个问题是怪物种类少同时怪物的营地重覆度很高,就是几个怪物围着一个营火,或者两三层的木平台。

还有很多日系游戏玩家不断吹虚荒野之息的技术高,实际上却不比07年的孤岛危机和08年的远哭2高,孤岛危机能够破坏建筑,把树木射断(根据你射击的位置,折断的位置不同),射击植被和叶会有反应,物理引击比9年多后的荒野之息还优胜。远哭2则能同时令一大片草、植物起火,与荒野之息相同。

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发表于 2019-5-11 12:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc54570 于 2019-5-11 18:05 编辑

其实如果硬要挑毛病,所有十分游戏都能挑出来这样或者那样的不足,所以如果这样去评价,就不可能诞生十分游戏,十分游戏和九分游戏最大的差别是,十分游戏是一种当时在创作效果上有一种突破,你可以翻看所有十分游戏,就会得到答案。

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发表于 2019-5-11 12:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得他是几分就是几分,但不要拿出来和别人说它应该是几分。

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发表于 2019-5-11 12:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实如果硬要挑毛病,所有十分游戏都能挑出来这样或者那样的不足,所以如果这样去评价,就不可能诞生十分游戏,十分游戏和九分游戏最大的差别是,十分游戏是一种当时在创作效果上有一种突破,你可以翻看所有十分游戏,就回得到答案。


总结就是,优点特别突出,缺点非常不明显,任何游戏都有缺点。

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发表于 2019-5-11 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
每个人对事物的标准都不一漾,媒体评分多少有些编辑主观的标准在其中,可以作为一个参考但作为一个标准还有些难度。

这里也不常常可以听到一种说法:「满分信媒体,低分信自己」某些层面上,这句话其实也说明了群体价值观所所带来的压力与盲从问题。

打个比方,你随便拿一款PS主机上满分(如:最后生还者)的游戏去隔壁版说事,马上就会引来一群人的挞伐。

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发表于 2019-5-11 12:15  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得你这个评价是0分

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发表于 2019-5-11 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
07年的孤岛危机是没有主机版的,当然能借着当时顶配pc对比主机来说强得多的cpu性能为所欲为。2代为了销量上了ps3/360,你去玩玩2代主机版再看看那么牛的物理效果还在不在。

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发表于 2019-5-11 12:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
你倒是拿出专业角度来啊,结果一顿操作,论据就这么弱连个渣战力都没有,人家的优点和缺点你都罗列出来啊,让人看看你的见解是和斤两啊,让人看到你想讨论的诚意出来啊,要不只能一句话,你说就是啥,你自嗨就完了,但是别非要找认同就行。

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发表于 2019-5-11 12:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果一款游戏只是个别几个点做的好,那塞再多钱也拿不到这分数,更何况每个点单独拿出来说事的话,荒野之息并没有特别突出的地方,可能只是在优秀的范围之类
这游戏最难能可贵的是把这些要素很完美地结合在了一起,加上用心地不能再用心的开放世界大地图设计,才造就了神作般的评分。
荒野之息是很难再造的一款游戏

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发表于 2019-5-11 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我一直不喜欢塞尔达系列,但不会去质疑大多数人公认的好游戏
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