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楼主: 匣中失乐

[业界] GameSpot评选21世纪以来对游戏业界影响最大的作品:《黑暗之魂》

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发表于 2019-5-18 11:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgs5quiet 于 2019-5-18 11:44 编辑
sunjot 发表于 2019-5-17 23:52
嗯 没错
我稍微观察了一下 大部分喷魂黑一般满足以下条件 自以为自己全平台(实际哪个平台都不精);自以 ...


我也归纳了下魂吹的特质: 1 游戏类型认知度低选择面窄,通了一种魂模式就接受不了其他模式(参考PS4区各种类型大作明明都在发售却天天抱怨血缘通关没游戏玩)2 虚荣心特别高 自以为通了魂就是游戏高手了,喜欢用一种游戏模式和奖杯之类的证明自己,说白了为了虚荣心去玩游戏,并不是为了乐趣去玩。

(以上说的是喜欢吹魂系列秒天秒地的玩家,认真玩游戏的不用对号入座)

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发表于 2019-5-18 12:23  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
应该是最大之一吧?生化4也不差,合金装备也不赖。

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发表于 2019-5-18 12:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小编是3838年3月8日穿越回来的

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发表于 2019-5-19 22:04  ·  福建 | 显示全部楼层
有跟风生化4的,怪物猎人的 甚至鬼泣的,没看见有人抄黑魂的

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发表于 2019-10-15 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
uzumaki 发表于 2019-5-17 07:59
gta5创造了啥独一无二的创意?又开了什么头?开放世界不是它发明的,开车也不是它发明的,电影叙事也不是 ...

这简直说到心坎了。一直以来就对节奏散漫的开放游戏很不理解为啥那么火。看着GTA5,其实是一款超级各类型游戏合集,以一种超级夸张的规模呈现出来,所以也取得了超级夸张的销量。论核心创造力,真没法跟黑魂这种直击心底,震撼心灵的相提并论。个人也更喜欢将游戏视作现实世界无法呈现的幻想体验变现的途径,而不是继续在游戏里重复生活中的事和所谓的各种细节还原。况且大多数开放世界的支线重复是非常严重的,如暗影魔多,疯狂的麦克斯这一类更是重复的让人想吐,还是大厂的。我想索尼的看家大作一直对开放世界保持慎重也是有道理的,最多加入些开放元素辅助丰富一下,因为其剧情体验和表现力有极大的硬伤。个人还不喜欢第一人称视角,镜头摇来晃去的居然那么多人就习惯了,什么沉浸感加强的屁话,好莱坞顶级电影离如眼所见这个目标都还远得很,何况游戏那渣贴图和bug满天飞的各种物理表现能真实么?所以现在的顶级大作色调都没追求所谓真实,都是艺术化处理,普遍很鲜艳。因为即使抛开物理真实度这个遥不可及的门槛,就人的视觉还原而言,人眼看到的超高精度真实景象又岂止4K,8K所能比拟的。

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发表于 2019-10-15 16:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
对业内影响最大实话说也轮不到魂啊

1.从ps4时**始,越来越多的厂家做开放世界,不管你行不行,反正就是跟着做开放世界。
所以,谁带起了这个风气,谁订立了标准,这算是对业界影响很大

2.dota虽然只是玩家自己做的地图,但是后来的dota2, lol以及一系列的moba,产生了现象级的游戏景象,这其中一些比赛还具备了国家竞技的程度,这,也是对业界影响重大

3.谁带起了氪金风潮?使得开箱成了大众耳熟能详的词汇。有些国家甚至对此进行立法。这不仅影响了业界,甚至上升到国家法律层面

上面三个,哪个都比魂来的要更大更广。
黑魂咋个就成了21世纪影响最大的了?

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发表于 2019-10-15 16:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2019-5-16 01:56
厉害啊,这小编已经提前把二十一世纪过完了然后穿越回来写这篇文章

语体教?21世纪以来就是从21世纪开始到他写作那天的意思,又不是指整个21世纪

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发表于 2019-10-15 16:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2019-5-16 06:59
这些媒体为了博眼球骗点击率成天写这些不知所谓的最佳也不嫌丢人。

媒体本来就有评选的权利,只不过可信度大小不同而已

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发表于 2019-10-15 17:22  ·  未知 | 显示全部楼层
魂like在21世纪拥有很大影响力是毋庸置疑的,楼里的很多朋友没意识到,moba也好开放世界也好,这些都是21世纪前就出现的了,虽然是不最有影响力就是各说各话了
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发表于 2019-10-15 17:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂确实影响深远 就连新战神也有包括场景以及攻击按键布局设定在内的很多地方都抄黑暗之魂 可想而知影响有多么大
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