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楼主: 蛋疼到要碎

全面战争:三国 媒体评分出炉: IGN 9.3分 GS 8分 mtc目前平均分:84

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发表于 2019-5-17 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-5-17 09:27
穿不透很正常,骑兵正常战术是冲进去,主要靠的是冲撞杀伤力,然后如果能再拉出来,就再冲一波。你想穿透 ...

两排队列都冲不透,又不是密集方阵长矛挨长矛,反正肯定是不合理,不然我不会这么印象深刻。拉出来也很难,我玩过将军2和更早的拿破仑(大概各十几个小时吧),接触部队也很难分开。反正全战里面的骑兵感觉更像是骑马步兵,速度只是用来绕后的(当然也可以选择当预备队追杀),一旦接触就是数值不同的步兵而已。

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发表于 2019-5-17 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
罗马1就能冲破啊,然后两队骑兵横扫全场,和碾蟑螂一样,没什么意思。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2019-5-17 09:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2019-5-16 22:28 编辑
trueapples 发表于 2019-5-16 20:11
我也没玩下去,小队的阵型一开战就手忙脚乱乱了,控制不住,而且骑兵也穿不透步兵阵列,可以从侧后突袭, ...


全战系列骑兵从来不是用来冲阵步兵的,而是来回穿插侧冲背冲夹击牵制吸引,靠机动力消耗敌人士气的,一队骑兵最大的用处不是去拼掉对方多少步兵,而是从战术层面给敌人施压,骑兵才是最需要操作的兵种,全战是不是高手第一眼就看他怎么用骑兵,跟别人对战,预防骑兵就好像要时刻提防背后有把刀***心脏一样,几个成功的背冲可以直接扭转战局
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发表于 2019-5-17 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2019-5-17 09:35
两排队列都冲不透,又不是密集方阵长矛挨长矛,反正肯定是不合理,不然我不会这么印象深刻。拉出来也很难 ...

不一样的,骑兵专门有一项冲撞伤害,其次才是近战,这个才是骑兵的主要杀伤。

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发表于 2019-5-17 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
看了上面评论,全战是历史拟真类游戏 , 不是为了爽不顾事实的,所以骑兵确实不是正面来冲步兵用的。 除非 是后期高等骑兵对低等步兵

审判者

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发表于 2019-5-17 10:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2019-5-16 20:55
不一样的,骑兵专门有一项冲撞伤害,其次才是近战,这个才是骑兵的主要杀伤。 ...

三国这次有分重装骑兵和冲锋骑兵,前者应该就是给你肉搏的,后者还是强调速度和激动力

圣骑士

福神天照

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发表于 2019-5-17 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
GS就是blind ***乱搞。。。

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发表于 2019-5-17 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个GS为啥总是唱反调啊

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发表于 2019-5-17 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得从战锤全战开始,游戏中弓箭手射出的箭矢就卡通化了。以前是骑砍风格的黑色写实特效,战锤之后射出的箭矢就成了白色的冲击波特效了,有点像魔兽3里的弓箭特效,非常出戏 ,这次的三国好像也是这效果。。。
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发表于 2019-5-17 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
想玩,可惜电脑跑不动,跑个全战战锤3回合内存必溢出。
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