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楼主: Q擎天

[业界] 索尼宣布创建电视电影制作工作室PlayStation Productions用于制作旗下百款游戏电影版

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发表于 2019-5-21 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
***改彻底不用操作了?

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发表于 2019-5-21 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2019-5-21 09:56 编辑

结合先前sony与微软就云服务平台供应达成合作的新闻看,sony的路径可以说非常清晰,反应也相当迅速,因而也获得了投资人的认可。在psn由亚马逊托管的情况下,sony先去找亚马逊谈是可以预料的。但如果亚马逊谈不拢,那么微软可以说肯定是比剩下的两家:google和apple更好的选择,尽管微软是曾与sony在主机领域缠斗多年的对手。
云平台可以说是未来的大势所趋,也是各大巨头整合、垄断资源的手段。尽管sony是最早、目前也是最大的游戏云平台服务商,但也仅限于此。云平台业务的技术含量并不高,其早期核心在于持续、稳定、巨量的资金投入,亚马逊这些年的增长和利润对比非常直观地展示了这一点。而这无疑是目前的sony难以承担的。再加上,除了游戏和音乐、影视等娱乐媒体之外,sony并没有太多其它领域云平台服务的经验,不像着重物联网的亚马逊和着重企业服务的ms。仅仅依靠消费娱乐媒体产品,是很难支撑起巨大的云平台的。选择不加入四大巨头的竞争格局,对现在的sony而言,显然是是充分思考后的决策。
在游戏领域,ms终将逐步淡出直接面向用户的终端硬件领域,是可以预料的——如果它能够通过云服务直接从sony获得利润分成的话,主机平台之争就变得毫无意义了。对于ms而言,握手sony,就相当于为Azure拿下了世界最强的第三方的独占协议;结合任天堂同样向微软寻求云服务合作的消息,在消费级娱乐媒体领域,微软十分有力地扳回一城——在apple、亚马逊等纷纷开始发力投资制作原创娱乐媒体内容,而ms还未有所明显动向的情况下。
而sony在这笔交易中绝对不能说是处于劣势——实际上放眼全世界,在消费媒体领域,不仅是微软,可供任何任何一家云服务供应商拉拢的选择都不多。在提供原创游戏内容和发行的领域,sony是毫无疑问的老大,再加上其在音乐、影视方面不可小觑的制作的发行能力,说sony相当于25年前的主机战争时代的Square绝不为过——也就是说,sony是有很多选择的。这则新闻则非常清晰地反映出,sony确确实实深知自己的优势和定位。
但为什么说,实际上ms才是sony最好的选择呢?至少有一点是可以肯定的:微软比任何其它一家云服务供应商都更懂游戏、更了解sie,也更重视sie——在游戏领域马力全开了20年都未能战胜的对手,一夜之间成为了自己的盟友是一种什么样的体验?而最近,另一则备受关注的新闻则可以侧面反映出ms在这方面的潜在优势:google发布的Stadia。表面上看,google提供了一种全新的方式,似乎将传统的游戏主机平台逼到了角落。但这实际上恰恰反映出了***:google不懂游戏。从sony和ms多年的竞争中可以看到,游戏业的唯一铁则就是,内容为王。一切战略应围绕内容。一个不受物理主机限制、“随时随地”的平台看起来很美好,但它忽略了一个重要的问题:什么样的内容才真正适合这样的平台?可以说,现今99.9%的游戏形态,不适合Stadia——客厅与地铁注定是两个截然不同的场景:大制作的3A级游戏将使你在客厅获得顶级体验,但当你在地铁上的20分钟时间里点亮手机的时候,不会很想打开Stadia去继续玩一个有点延迟的《战神》,尤其是当你回想了昨晚在大屏幕电视上的体验之后。同样的,很难想象玩家在回到家洗完澡之后,坐到大屏幕前花时间玩《水果忍者》的情形。但那0.1%存在吗?还是存在的:比如《勇者斗恶龙XI》。总而言之,如果google希望Stadia成功,那么它亟需研发、提供大量真正适应该平台服务方式和逻辑的内容,这有一点像现在的VR平台。而指望第三方来做这件事,无疑是相当不靠谱的。从这一点也可以导出另一个推论:在游戏业,内容为王的逻辑不会应为平台方式的改变而改变。提供最顶级体验的“客厅游戏”将永远占有一席之地,不会被取代。这也意味着,能够提供高于云游戏体验的主机平台,在相当长的一段时间里都会继续存在并壮大——更何况,不言而喻的,大量的高质量独占内容将继续出现在主机平台上。这使得主机平台和云平台的关系变得有点像影院和流媒体一样,后者无疑要方便得多,但是影院体验的吸引力总是无可取代的。


这才是真正的客观!

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2019-5-21 14:11  ·  云南 | 显示全部楼层
先把说好的战神1剧情搞出来,谢谢
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

路过打酱油

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发表于 2019-5-21 14:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
游戏改编电影想成功一个都难得很,索尼想拍百款游戏电影是不是浪过头了

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发表于 2019-5-21 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
有很多人都曾经试图打破游戏和电影之间那堵墙,远有史克威尔的最终幻想,近有传奇的魔兽
结果都碰得头破血流,这堵墙比所有人想像得都要厚得多
口碑稀烂票房不错的生化危机就算其中的成功者了

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发表于 2019-5-21 14:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2019-5-21 14:31 编辑

索尼(SIE)连自己的吉祥物IP的游戏都不重视,还能重视电影?
被SIE第一方亲手尘封干掉的IP还少么?尤其是JAPAN STUDIO那些放弃全球扩张,在日本本土落灰烂掉的。
多罗猫、比波猴、重力姬…
别说什么任天堂吃老本抱着水管工大叔不放,世嘉还有刺猬,微软还有士官长,索尼有哪个更出名的?
战神大爷?就索尼现在这XX正确的尿性,能出么?
漫威之后又来了皮卡丘,索尼又眼红了~
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发表于 2019-5-21 22:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
烫手山芋哥伦比亚 : 嗯 ????
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