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[业界] SIE总裁:PS5向下兼容功能非常强大,索尼PlayStation将会是游戏发行的最佳平台

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 楼主| 发表于 2019-5-22 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dd777 于 2019-5-22 02:47 编辑

Screen Shot 2019-05-21 at 10.07.49 AM.png

索尼投资者大会2019昨日结束,随后媒体对SIE新总裁Jim Ryan进行了采访,Ryan对SIE未来的规划进行简单描述,同时对近期业界一些消息进行说明。

1. 关于索尼与微软的合作

SIE两位副总裁John Kodera 和 Kazuhiko Takeda也参与了回答这个问题,Ryan谈到 “与微软的战略合作关系是建立在双方对业界发展广泛的理解和共识的前提下的,这种战略性合作包括诸多方面,其中包括游戏云串流服务项目的合作。索尼在这个问题上进行了长期研究和谨慎的思考,最终我们认为与微软的合作将会对双方带来最大化的收益。” 同时Ryan还提到,“实际上我们跟微软之间还没有拟定任何实质性的合作项目,目前的状态只是双方签署了一个战略合作备忘录。” 不过根据外媒认为,两个公司的高层达成合作备忘的步骤后,通常下一步就是对实际的商业模式进行研究的阶段了。

Ryan继续谈到,“跟微软的合作能够有可能解决目前PlayStation Now项目成本居高不下的情况,当然具体的情况还要更加深入的研究后才知道。” 在谈到PlayStation Now服务的时候,Ryan提到索尼在近几年对PS Now用户的体验进行了广泛的研究,网络延迟和短线情况的发生近些年得到改善,用户的总体体验在逐步提高。


2. 努力将PlayStation平台打造成游戏发行最佳平台

在谈到PlayStation作为游戏发行平台的展望情况时,Ryan认为索尼对目前PS平台上市场销售发行所遵循的“2-8”原则总体上比较满意,也就是说PS平台上基本上保证第一方发行的游戏占比20%左右,三方发行游戏占比80%左右,这样做非常有效的保证了索尼第一方公司生存临界点(critical mass)所需的利润,同时也保证了SIE能够从三方公司那里赚取足够的平台授权服务收入。

与此同时,允许三方公司发行的游戏占比达到80%将会有利于为PlayStation平台建立良好的口碑,成为对于游戏发行商最为友善的发行平台。这个策略实际上是索尼从PS商店建立初期就一直沿用至今的,现在看来非常成功。Ryan还提到,“三方游戏发行公司非常愿意跟PlayStation进行合作, 由于PS家族硬件系统在全球范围内巨大的持有量,方便了三方合作公司在PS平台上迅速而高效的完成产品变现的周转过程。 总的来说,索尼认为 2-8 原则是比较成功的PS平台运营策略。”

3. PS5向下兼容功能非常强大

在谈到次世代主机向下兼容功能的时候,Ryan所提到的重点是在未来的网络时代,向下兼容功能将会是非常强大的功能(并不是指性能方面,指对次世代PS玩家而言),主要是因为游戏社区是一种本质上的“部落文化”聚居地(指特定生态内的玩家具有忠诚,保守,传统和怀旧的群居生活方式),向下兼容功能提供给玩家能够有机会和新朋友在次世代主机上一起畅玩经典游戏的机会。

索尼非常看重向下兼容功能,认为这个功能非常重要,希望这个功能能够成为次世代主机成功的关键因素。副总裁Kodera还补充到,向下兼容功能不仅仅是为了让次世代玩家能够畅玩老游戏,更重要是这个功能能够实现“跨代主机互联”的多人游戏体验(Cross-Gen Play),次世代主机玩家可以和他们的还没有购买新主机的朋友们一起联网畅玩老游戏了!

4. 关于中国市场的开发策略

Ryan在采访中还专门提到了中国市场的策略,“那是一个巨大的市场,没有任何公司会没有兴趣。” 在过去几年,中国市场对游戏的审核制度“极其严格”,Ryan本人也曾多次在工作之余**中国进行调研工作,也与SIE中国区进行过研究,制定一系列的市场推广方案,最终这些方案都被束之高阁,因为游戏审核工作暂停问题,没有新游戏能够获得批准。长期来看,索尼绝对会加大中国市场的战略部署,但是目前而言,我们没有任何针对中国市场的相对激进的市场推广策略。


Screen Shot 2019-05-21 at 10.35.27 AM.png
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骑士

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发表于 2019-5-22 03:05  ·  福建 | 显示全部楼层
看第一方的游戏阵容了

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发表于 2019-5-22 03:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2019-5-22 03:42 编辑

加大中国的战略部署计划...
大圣归来都不知何时能出...
莎木也不知能否赶上首发...
蜘蛛侠至今还未通过审核...
怪物猎人世界的国行已凉...
还有十几款中国之星游戏...

骑士

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发表于 2019-5-22 03:54  ·  新西兰 | 显示全部楼层
只要能维持高质量与数量的本家独占游戏,PS5一定再继续支持,买PS一切只为游戏⋯其他什麽云端4KBD马桶火车飞机都不必
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发表于 2019-5-22 04:43  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ngp 于 2021-4-15 04:25 编辑

                                                                     















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发表于 2019-5-22 04:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实没必要兼容,把所有PS4游戏在PS5上出一遍高清版,也能实现两代主机玩家之间联机同乐

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 楼主| 发表于 2019-5-22 05:05  ·  美国 | 显示全部楼层
naoh 发表于 2019-5-22 04:59
其实没必要兼容,把所有PS4游戏在PS5上出一遍高清版,也能实现两代主机玩家之间联机同乐 ...

ps5上如果是cross-buy的话我没意见啊 让我再买一次。。。这个有点

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发表于 2019-5-22 06:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps5上如果是cross-buy的话我没意见啊[s:joy] 让我再买一次。。。这个有点


他是索黑[s:doge]

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发表于 2019-5-22 06:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
能无缝支持ps4版强化不需要补丁就算你牛逼

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发表于 2019-5-22 06:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2019-5-22 06:31 编辑

下世代主机的向下兼容的确是非常非常的重要. 这有别于之前PS3 360那会或者更早的时代.本世代购买数字版的玩家是越来越多.数字版游戏的占比和以前也不可同日而语.这和数字版折扣越来越高以及打折频率越来越高分不开关系.提前宣布向下兼容也会促进更多人购买数字版游戏的欲望.支持向下兼容让玩家第一时间购入下世代主机也会成为其中一个因素.毕竟隔壁本世代就兼容XBOX360 甚至XBOX.索尼在下世代还不兼容反倒不可想象了
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